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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获(huò)取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动(dòng)。这个机(jī)制(zhì)也可以选择(zé)直(zhí)接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤(shāng)害也会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器(qì)的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是(shì)单人挑战的(de)。

接(jiē)下(xià)来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者基(jī)本(běn)上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也没有关系(xì),就按照平(píng)时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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