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空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同

空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩(wán)家更(gèng)好的(de)理解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将带(dài)你了解元素反应相关的(de)内容(róng),只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人(rén),则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击(jī)时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元(yuán)素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致的(de)一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的(de)角(jiǎo)色(sè),在元素反(fǎn)应层(céng)面(miàn)上,草元(yuán)素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本(běn)的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解选择的(de)思路,具体的(de)选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏(xì)里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造(zào)成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同>

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

相关下载(zài)

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