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cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和防(fáng)御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量输出过度(dù)牌(pái) 实在(zài)没(méi)输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基(jī)本(běn)不(bù)抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易(yì)运(yùn)转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必(bì)备工具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到(dào),然后就是(shì)删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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