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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许多(duō)爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还(hái)不断(duàn)有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却(què)鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之前(qián),其实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错(cuò),并(bìng)收获(huò)了众(zhòng)多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部(bù)作(zuò)品的基础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实(shí)现了在(zài)体(tǐ)量和质量(liàng)的再次突(tū)破(pò)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量

本作结(jié)合(hé)了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难(nán)忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容(róng)错过(guò)的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是(shì)一(yī)款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简单,只需(xū)要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作(zuò)中,只需要按(àn)下扳(bān)机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感(顶的速度越来越快越叫的原因gǎn)和满(mǎn)足感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或(huò)关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜(mí)设计(jì)更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态(tài)。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并(bìng)非(fēi)任(rèn)天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流(liú)程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多个(gè)方(fāng)面,也(yě)都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块(kuài)像素点编织出的(de)华丽画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多(顶的速度越来越快越叫的原因duō)变的玩法以及(jí)大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高(gāo)评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键(jiàn)是(shì),这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃(cuì),且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合集,不同的(de)模式(shì)甚至玩(wán)法(fǎ)都截然(rán)不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥有(yǒu)极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光(guāng)说(shuō)名(míng)字(zì)可(kě)能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是大有(yǒu)来头(tóu)。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入(rù)了双人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来自(zì)外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但(dàn)其内容的精致和(hé)丰富(fù)程度,要远超大多(duō)数同类型(xíng)游戏。除(chú)了(le)简单易上(shàng)手(shǒu)的(de)玩法,游(yóu)戏像素的画风(fēng)也(yě)清新靓丽(lì),还(hái)有极(jí)为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十(shí)几二十(shí)岁的(de)少(shǎo)年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新(xīn),包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了(le)全新的(de)合(hé)作招式以(yǐ)及全新的自定(dìng)义生存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前(qián)的(de)游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列(liè)是有过之(zhī)而无不及(jí)的。

游(y顶的速度越来越快越叫的原因óu)戏(xì)在(zài)关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(回报),但(dàn)这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难(nán)度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中,除了一(yī)系(xì)列加(jiā)料(liào)外还加(jiā)入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文(wén)化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其(qí)他都是图标(biāo)符号和阿拉(lā)伯(bó)数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的(de)需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际(jì)游(yóu)玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不(bù)同(tóng)形状的(de)方块(kuài)从(cóng)上往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可(kě)能消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的(de)过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还(hái)有其他(tā)玩(wán)法,例如(rú)使用规(guī)定数(shù)量的方块搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定高度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利(lì)用好每(měi)一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平(píng)台(tái)。

本(běn)作除了(le)拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏,例(lì)如(rú)将方块变(biàn)大(dà)、锁(suǒ)定(dìng)方向等(děng),聚会效果非常出色!

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