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创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案

创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先(xiān)级:战(zhàn)技(jì)=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之外建议全部(bù)点(diǎn)满)

托帕&账账(简(jiǎn)称(chēng)托帕)是一名巡猎命途的火属性(xìng)角色,可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为(wèi)大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详解(jiě),托帕加点推荐。托帕的普攻是一个(gè)常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害(hài),在(zài)点亮额(é)外(wài)能力之(zhī)后,普攻(gōng)伤害也会(huì)被视为追加攻(gōng)击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普攻是一个(gè)常(cháng)规普攻,只有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额(é)外(wài)能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选(xuǎn)择使用普(pǔ)攻还是使用(yòng)战技,需要根据(jù)队伍实际情况灵(líng)活选择,有些情况用普攻(gōng)虽然出伤较慢,但综合收益(yì)高一点(diǎn),有(yǒu)些情况(kuàng)使用战(zhàn)技打个快速爆(bào)发(fā)出伤,收益会更(gèng)高。

战技(jì):支付困难(nán)?

托帕的(de)战技是单攻攻(gōng)击(jī),也(yě)是托帕的(de)核心机(jī)制启动(dòng)的关键,能为目(mù)标敌(dí)人施加【负债证明】。拥(yōng)有(yǒu)【负债(zhài)证明】的敌(dí)人受(shòu)到(dào)的追(zhuī)加攻击伤害(hài)提高(gāo),这是易伤乘区的(de)增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额外让(ràng)账账(zhàng)发(fā)动一(yī)次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平(píng)均,本(běn)次(cì)攻击既属于(yú)战(zhàn)技也属于追加(jiā)攻击,不属于账账自己(jǐ)的行(xíng)动,不(bù)会激活需要账账自己(jǐ)行动(dòng)才能(néng)触发(fā)的(de)机(jī)制。

其(qí)他需(xū)要(yào)注意的关(guān)键机制如下:

①我方目标回合(hé)开始或行动时,若场上不存在(zài)陷入【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】状态的敌(dí)方目标,托(tuō)帕使随机敌方目标陷(xiàn)入(rù)【负债(zhài)证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只(zhǐ)能同时存在一个敌(dí)人身上,改变目标后,原(yuán)来的那个(gè)会(huì)消(xiāo)失

③敌人头上会显示【负(fù)债证明】标记。

④【负债(zhài)证明(míng)】为(wèi)不可解除的负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托(tuō)帕的天赋是托帕(pà)的核(hé)心机制,可以(yǐ)召(zhào)唤账(zhàng)账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等(děng)级提(tí)升而改变(biàn)。账(zhàng)账行(xíng)动时(shí)发动追加攻击(jī),一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负债(zhài)证明】标(biāo)记的敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我(wǒ)方的(de)追加(jiā)攻(gōng)击(jī)时,账账行动提(tí)前50%,但账(zhàng)账自(zì)己的行动不(bù)会触发这个行动提前。

而且需要(yào)注意:姬(jī)子黑塔的追加攻击(jī)由账账自身(shēn)行(xíng)动的攻击触发时(账账击破(pò)、账账(zhàng)攻击(jī)半血敌人),因为账账的行动还(hái)未(wèi)结束(处在账账回合(hé)的(de)额外阶(jiē)段),所以不会对账(zhàng)账(zhàng)进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是一个强化技能(néng),使账账(zhàng)进入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的(de)账账暴击(jī)伤害提高,伤害倍率提高,这部分(fēn)提高(gāo)的(de)倍率在战斗(dòu)中表现为多1段相应倍率(lǜ)的伤害(hài)。

值得一提的是,托帕战技的那(nà)次攻击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)的增益加持,并且(qiě)会消耗次(cì)数。

除此之外,当陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)下的敌(dí)方(fāng)目标受(shòu)到我方(fāng)的普攻、战技或(huò)终结技的攻击时,账账行动(dòng)提前50%。再结合天赋中的追击提(tí)前机制,基(jī)本上只要我方发动(dòng)攻击,账(zhàng)账(zhàng)就会行动(dòng)提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态(tài)持续(xù)时间(jiān)外用(yòng)追(zhuī)击拉条(tiáo)账账,不然感觉有点浪费。

此外(wài),由于托帕的普攻(gōng)和战技都(dōu)被(bèi)视为追(zhuī)加攻击,所(suǒ)以(yǐ)释放(fàng)终结技后,托帕(pà)释放普攻或者(zhě)战技可以(yǐ)给(gěi)账(zhàng)创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)拉50%)

因此(cǐ)在托(tuō)帕(pà)能量充满,但账账马(mǎ)上(shàng)就(jiù)要行动了(le)的时侯,建议先等(děng)账账(zhàng)这次行(xíng)动(dòng)完(wán),再放托帕终结(jié)技,避(bì)免(miǎn)浪费大招(zhāo)的拉条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态后,账(zhàng)账在行(xíng)动条上(shàng)的图标会发生变化,并且(qiě)在行动值上方会标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在战(zhàn)斗外使用,托帕(pà)的秘技是一个状态(tài)类(lèi)秘技,分为主动(dòng)和被动(dòng)两个效果(guǒ):

①被动能力,常态召唤账账(zhàng)跟随(suí),该(gāi)被动不消耗秘技(jì)点。

②账账会(huì)自动搜(sōu)寻一定范围(wéi)内的(de)普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技点获得(dé)强(qiáng)化,进入战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大(dà)地图主动使(shǐ)用秘(mì)技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得少(shǎo)量信用点,每天有获取上(shàng)限

⑤模(mó)拟(nǐ)宇宙内使用秘技(jì)后进入战斗(dòu)获得胜(shèng)利,可(kě)以获(huò)得少量宇宙碎(suì)片,且有小概率获得一个随机奇物(wù)(这个效果有点难(nán)受的,万一天胡开局之(zhī)后随机出一个面具(jù)……)

技能加点优(yōu)先级(jí):战技=天赋(fù)=终结技>普攻(gōng)

(除了普攻之外建议全(quán)部(bù)点满)

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