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行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思

行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng),输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能(néng)能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒(tǒng)输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制(zhì)环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能(néng)力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美(měi)好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出(chū)模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出(chū)阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要(yào)打三波的场景不(bù)能用(yòng),第二(èr)波可能(néng)会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可(kě)走机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之(zhī)前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(shè)(提(tí)前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可(kě)能没(méi)装上,可(kě)以近(jìn)战或者切(qiè)空容(róng)器(qì)打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一(yī)发,这(zhè)个流程(chéng)是(shì)刚(gāng)好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这(zhè)里(lǐ)交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发(fā)+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装填一发(fā)(有猎(liè)人(rén)星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回(huí)来射(shè)两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相(xiāng)同的(de)能量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束,或(huò)是满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换至其他武器(qì):获得(dé)运(yùn)气(qì)耗(hào)尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活(huó)效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益(yì)和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(fā)(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发(fā)精(jīng)准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎(liè)都(dōu)可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量(liàng)球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要(yào)你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承担的是(shì)一(yī)个辅(fǔ)助作(zuò)用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化(huà)辅助能(néng)力是更好的(de)选择(zé)。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释(shì)放的终结(jié)技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带(dài)自(zì)制(zhì)清怪(但(dàn)是自(zì)制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率(lǜ)已经(jīng)不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模(mó)组虚空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组(zǔ))

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派(pài)】产(chǎn)弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人(rén)用的(de)比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队(duì)友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了(le),这两(liǎng)个金(jīn)装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自(zì)己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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