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偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧

偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如(rú)果是(shì)4点以上(shàng)点(diǎn)战意值使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲(kūn)状态,进入星鲲(kūn)的节(jié)奏最快,少阴这个和太阳一样,如果(guǒ)只(zhǐ)是(shì)打(dǎ)个星官、地(dì)煞这些短回合的战(zhàn)

须弥海门(mén)派法宝的前置法(fǎ)宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇(huì)灵(líng)盏(zhǎn)和(hé)乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟小雷音的相似(shì),都是先用普(pǔ)通的伤害(hài)攒一波节奏,然后(hòu)再来一波一个面伤、一个点杀带(dài)面的高伤害(hài),太阳如果是(shì)4点以(yǐ)上点战意值使用(yòng),你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的技(jì)能(néng),太(tài)阴是有更(gèng)快(kuài)的可能进入星鲲偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧状(zhuàng)态(tài),进入星鲲的节(jié)奏最快,同时也是使用星鲲(kūn)时法伤更低的,少阴这个(gè)和太阳一样,如果只是(shì)打个星官、地(dì)煞这些(xiē)短(duǎn)回合的战斗,可(kě)以在没机会(huì)出手伤害的时(shí)候使用法宝。

《梦幻西游手游》须(xū)弥海门(mén)派法(fǎ)宝星海佩(pèi)分析

须弥海(hǎi)门派(pài)法宝的前(qián)置(zhì)法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和(hé)龙宫的(de)一样

偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧title="《梦幻西游(yóu)手游》门派法(fǎ)宝星海(hǎi)佩哪个(gè)属性(xìng)好 须弥海(hǎi)门派(pài)法宝星海佩(pèi)分析">

须弥(mí)海的(de)节奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都是先用普(pǔ)通的伤(shāng)害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点(diǎn)杀带面的高伤害(hài)。

所以同样的门派法宝也是一样,是加快节(jié)奏(zòu)的效果

不过小雷(léi)音(yīn)灵珠满时,不一定非得使用一念或一劫把灵珠(zhū)消耗掉(diào),

但是须(xū)弥海(hǎi)这个炸弹,在手上时不受控制,要么(me)不用技能(néng),一用就得是星鲲(kūn),就算(suàn)时(shí)机不(bù)对,也(yě)不(bù)得(dé)不用

所以因为技(jì)能的机(jī)制问题,星海佩(pèi)使用时需要格外(wài)慎重(zhòng),先上一(yī)张表格看看(kàn)基础(chǔ)的效果,然后(hòu)我再慢慢分析这个门派法宝

一、基础效(xiào)果(10级)

使(shǐ)用后(hòu)每回(huí)合(hé)结(jié)束(shù)时,有30%概率(lǜ)给自己补充(chōng)1/2/3点须(xū)弥值,持续5回合

二(èr)、两仪阳属(shǔ)性效(xiào)果

提(tí)升等级*0.15法术伤害

三、两仪(yí)阴属性效果(guǒ)

提(tí)升等级*0.3法术(shù)防御

其实很多输出的门派法宝四象和两仪(yí)多少有点相悖,比如龙宫加(jiā)强群体法伤(shāng)能(néng)力的两仪却是阴(yīn)属(shǔ)性

大唐也是,小雷(léi)音的也是,须(xū)弥海(hǎi)也一样

四、太阳(yáng)

如果是4点(diǎn)以上点战意值使用,你有(yǒu)概率用(yòng)不上(shàng)扶摇直上的技能,因为他有概率哐哐(kuāng)哐一次加上3点,然(rán)后用完星鲲(kūn)后休(xiū)息回合再给你(nǐ)加(jiā)一次,那么你在持续期间就有可能一(yī)直在(zài)星鲲(kūn)。如果星海佩(pèi)没有获得须弥值(zhí),那么太阳就刚好可以发(fā)挥,因为须弥海(hǎi)本身就是一个点杀的法系(xì)门派嘛

如果在意(yì)的是四(sì)象(xiàng)效果,那么尽量在战意(yì)值(zhí)低时使用

不过战(zhàn)意值低(dī)时使用四象效果数值也较低,也是存在矛盾(dùn)点的

五、少阳

这一条相对(duì)来说最合理,使用(yòng)门(mén)派法(fǎ)宝其实也就是为(wèi)了可以更快地进入星(xīng)鲲的节奏,连杀对方,增加星鲲时(shí)的(de)法(fǎ)术伤害意义也比较(jiào)大,因为溢出的伤害越(yuè)多对其他单位的溅射伤害也就(jiù)越高,战(zhàn)意值(zhí)越(yuè)多(duō),使用收益也越大。但如(rú)果在战(zhàn)意(yì)值较低时使用,则可能不能增(zēng)加

少(shǎo)阳尽量(liàng)在战意值较高时使用,能更(gèng)快(kuài)进入(rù)星鲲状(zhuàng)态(tài)同时,增(zēng)加更多(duō)的法术伤害

六(liù)、太阴

太阴(yīn)描述我不(bù)清(qīng)楚具(jù)体(tǐ)效果

因为我身(shēn)边玩须(xū)弥海(hǎi)本来就(jiù)不多,有太阴(yīn)法宝的更是没有(yǒu),所以我也没有办法测试太(tài)阴的具体效(xiào)果(有(yǒu)知(zhī)情的可以(yǐ)评论区留言(yán))

这个描述(shù)可能存在(zài)三种情况

1、就(jiù)是法(fǎ)宝基础效果的叠(dié)加,使用(yòng)法宝后,回合结束时增加的须弥值由(yóu)三个(gè),概(gài)率增(zēng)加到四个

2、由(yóu)技能产(chǎn)生的须(xū)弥(mí)值在法宝持(chí)续期间有概率额外增(zēng)加一个(如果是这点,应该描(miáo)述成(chéng):持续期间,获得的须弥(mí)值(zhí)有(yǒu)50%/60%/70%概率额外增加一(yī)点,所以(yǐ)可(kě)能性不大)

3、就(jiù)是(shì)类似基(jī)础效果,但是(shì)是独立有概率获得(dé)一点须弥值(如果(guǒ)是这点,应该描述增加(jiā)一条:回合结束(shù)时/回合开始时(shí),总(zǒng)得(dé)给(gěi)人家明确(què)获得须弥值的时间。)

所以(yǐ),如果描述没(méi)有错误的话(huà),应该是之一种(zhǒng)可能(néng),就是回(huí)合结(jié)束概率增加4点须弥(mí)值

不管是哪一种吧,总之太(tài)阴是有更(gèng)快的可能进(jìn)入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节奏(zòu)最(zuì)快,同时也(yě)是使(shǐ)用星鲲时法伤更低的(de)

七、少阴

这个和太阳一(yī)样,如果(guǒ)只是打(dǎ)个星官、地(dì)煞(shā)这(zhè)些短(duǎn)回合的战(zhàn)斗,可以在没机会出手(shǒu)伤害的(de)时候使(shǐ)用法宝,如果星海(hǎi)佩没有获得须(xū)弥值,那么少(shǎo)阳就刚好(hǎo)可以发挥,如(rú)果获(huò)得1点须(xū)弥(mí)值,而击(jī)水(shuǐ)三千4个及(jí)以上时,技能伤害也更高,所以如果情况允许,更好也(yě)是低须弥值时使(shǐ)用

星(xīng)海佩如果不是想(xiǎng)使用更快得(dé)使(shǐ)用星鲲技(jì)能是不建(jiàn)议使用的,比如泡泡乐(lè)园、四周纪行这(zhè)些(xiē)阶段(duàn)过度准(zhǔn)备时间可千万不要随便用。

而PVP、地煞(shā)这些,可以在(zài)适当的时候使用,这些战斗的(de)星鲲只要自己把握好,是可(kě)以(yǐ)打(dǎ)死单(dān)位的,获得溅射伤(shāng)害的

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日常党我(wǒ)比(bǐ)较推荐太阳(yáng),注重(zhòng)PK的太(tài)阳(yáng)或少阳都可以考虑,太阳比较通用(yòng),当面板来(lái)用(yòng)就(jiù)行,少阳比较(jiào)需要一些指挥、操(cāo)作意识

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