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杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字

杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头转向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的(de)发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期(qī)来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局(jú)除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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