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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星穹(qióng)铁道》镜流星魂几命重(zhòng)要专武抽吗 各星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下(xià)提升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的(de)无(wú)可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性(xìng)角色(sè),本次(cì)为大家(jiā)带(dài)来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出(chū)角色,所以(yǐ)本(běn)次计算(suàn)用镜(jìng)流搭配停云(yún)的队(duì)伍进行固定(dìng)变(biàn)量,最终以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循(x禧与喜的区别是什么,喜字logo设计ún)环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数(shù),计算(suàn)这(zhè)个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以(yǐ)总行禧与喜的区别是什么,喜字logo设计动(dòng)值,得出平均每经过(guò)1行动值(zhí)造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益(yì)对(duì)比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的(de)受击概率不(bù)低(dī),所(suǒ)以(yǐ)就(jiù)把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来(lái)触发(fā),所(suǒ)以这(zhè)里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等(děng)效(xiào)平均化计(jì)算(suàn)。

秘密(mì)誓心只算(suàn)了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流(liú)比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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