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凝神静气的意思,凝神静气的意思解释 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑(qí)士英格威尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格、古(gǔ)龙骑士克(kè)里斯托弗、红狮子骑士(shì)奥加、仿(fǎng)身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)。

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《艾尔登法环》全骨(gǔ)灰数(shù)据一览(lǎn)

骨灰是(shì)推图的好伙伴,能(néng)给予玩家相当的帮助,基本上大(dà)多数骨灰是吸引(yǐn)敌人火(huǒ)力,少部分(fēn)具备(bèi)一(yī)定输出能力(lì),也有(yǒu)某些超模(mó)的骨(gǔ)灰(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然超模(mó)的很厉害,通关很轻松,但(dàn)是玩游戏的话还(hái)是尽可能体(tǐ)验游戏比(bǐ)较重要(yào),所以在(zài)这(zhè)里写一点关于全骨(gǔ)灰(huī)的讨(tǎo)论(lùn)(列一些数据)。

骨灰们(men)造成(chéng)和承受(shòu)的伤(shāng)害都会减少(攻击基本(běn)可以对应一(yī)周目怪(guài)物(wù)更(gèng)高加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤死外的异(yì)常状态【褪色者模板的单位会吃】,不过无论是(shì)施加还是(shì)受到的特殊伤害都(dōu)并(bìng)不会因此降低)

对(duì)骨灰们来说,他们所有招(zhāo)式的(de)失衡值(zhí)都固定(dìng)为(wèi)1(因此骨灰(huī)是几乎打不出失(shī)衡的)

骨灰里有(yǒu)一些是红眼(yǎn)的,他们不会(huì)跟随玩(wán)家,召唤后会尝试攻(gōng)击附近的敌人,立即发动攻击且(qiě)死战不退

一(yī)部分骨(gǔ)灰的描述里有在远方出现的字样,不过(guò)在每个召唤(huàn)点都(dōu)是固定位置的(找到他(tā)们)

对敌人使用咒血(xuè)壶可以提高骨灰的攻击欲(yù)望(wàng)(但是(shì)对红眼(yǎn)骨(gǔ)灰无效)

使(shǐ)用蒙格的(de)大卢恩(ēn)会对(duì)骨(gǔ)灰有增(zēng)益

蒙格的大卢恩:使(shǐ)得周围有目标陷(xiàn)入出血状态时召唤灵造(zào)成的伤(shāng)害提高30%,召唤灵击杀敌人(rén)恢复60+5%更(gèng)大(dà)生命(mìng)值的血(xuè)量

各种范围buff对骨灰都有效(xiào),但是恢(huī)复(fù)祷(dǎo)告对他们的回复(fù)力基本上会进一步降(jiàng)低

下面是骨灰(huī)数(shù)据的介绍:

【失乡骑士英(yīng)格威尔】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)8489,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英与低常韧性boss压制力(lì)更强(精英敌人,例(lì)如斗士、尊腐骑士(shì)之类的会被(bèi)压得(dé)起不了(le)身(shēn)),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力、火、圣),失衡值65,对(duì)小(xiǎo)型敌(dí)人压制力更强,拉仇恨(hèn)能力相对英格威(wēi)尔更高,边境英雄(xióng)墓地击 *** oss获得(dé)

【古(gǔ)龙骑士克里斯托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电(diàn),耐(nài)魔力、火焰与圣),失(shī)衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大(dà)量伤(shāng)害,吸引仇恨能(néng)力也不错,尊贵者(zhě)英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红狮子(zi)骑士奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7317,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐魔力(lì)与圣(shèng)),红眼骨灰,会(huì)使用战(zhàn)吼(也会回应玩(wán)家的战(zhàn)吼),远程压制(zhì)能力很强,但是近战能力乏善可陈(chén),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地击败(bài)boss获(huò)得

【仿身(shēn)泪滴】

660耗血,+10情况下生命值(zhí)约为自身3.67倍,普通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率同玩家,特点是(shì)继(jì)承伤害较高,诺(nuò)克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生(shēng)命值(zhí)5400,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣(shèng),耐(nài)魔力弱火),失衡值65,战斗属性很(hěn)差的骨灰,但是会给周围友军上大幅(fú)度火抗的(de)buff,也会给敌(dí)人上(shàng)腐败,圣树(shù)祈祷室直走跳过(guò)一个台子到室内开启宝箱获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失(shī)衡值65,火免的骨灰…蛇人(rén)教堂处获得(大(dà)蛇传送门前)

【无(wú)头骑士露(lù)提尔(ěr)】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)5110,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力与火),失(shī)衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害(hài)比其(qí)它骨(gǔ)灰稍高,会不断瞬移闪避(bì)(导致无法拉仇恨),灵庙(miào)原野地下(xià)墓(mù)地击败boss获得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣,耐魔力、火(huǒ)、雷(léi)),失衡值80,使用死亡卢恩百分比伤(shāng)害敌人,输(shū)出(chū)非(fēi)常高,自己喜欢拉(lā)扯(chě),很难有效(xiào)吸引(yǐn)仇恨,如果使用者不(bù)太熟(shú)练拉扯会吃苦,击杀(shā)月光祭坛刀(dāo)之首获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7940,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与圣),失(shī)衡值65,频(pín)繁使用黑焰招式百分比灼烧(shāo)敌人生命值,站桩输出(chū)的情况(kuàng)下常态高周目全(quán)骨灰更高(黑刀有时候会发(fā)呆,这(zhè)个(gè)问(wèn)题(tí)有点严重,但是黑焰习武修(xiū)士自己受伤(shāng)率(lǜ)也(yě)更高(gāo)),击杀通往(wǎng)圣树密道离群仿(fǎng)身泪滴获得

【大盾士(shì)兵(bīng)(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值2674,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精力(lì)160/盾牌抵抗力90,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧(jù)怕大范(fàn)围伤害,尤(yóu)其(qí)是属性(xìng)伤害,诺克隆(lóng)恩拾取

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