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在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)很多玩(wán)家摸(mō)不透(tòu)的(de)一(yī)个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加(jiā)后能(néng)造成(chéng)不同的(de)伤害(hài),接下来小编就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神(shén)的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本文将带你了(le)解(jiě)元素反应相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌(dí)人(rén)一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗(xù)受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生(shēng)转化(huà),除造成(chéng)原本的风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷(léi)史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害(在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

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