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while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗

while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空(kōng)大招(zhāo)和技能能(néng)量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发(fā)仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然(rán)后(hòu)灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波(bō)可能会缺重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能(néng)没装上,可(kě)以近战(zhàn)或(huò)者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循(xún)环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不(bù)射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动(dòng)装填一发(fā)(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操(cāo)控(kòng)加(jiā)换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同的能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职(zhí)+放火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思(sī)路,需(xū)要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时候while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗

【休止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限(xiàn)】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了(le)携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且(qiě)不(bù)需(xū)要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但(dàn)是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个(gè)看个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的(de)同时还能联(lián)动神器(qì)模组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨(yǔn)老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可(kě)以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但(dàn)很多人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其(qí)实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的(de)场景基本上都是(shì)有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗yù)长和渎(dú)职可以互(hù)换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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