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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 原神风属性角色哪个最强

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的原神风属性角色哪个最强(qiáng)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神(shén)选好了火属性角色(sè)之后,接(jiē)下来是选择风属性(xìng)角色了,可是究竟原神风(fēng)属性角(jiǎo)色哪(nǎ)个最强(qiáng)呢?想知(zhī)道答案就赶(gǎn)快看看(kàn)下面(miàn)由小编分享的攻略(lüè)。

原神风(fēng)属性角色哪个最(zuì)强

温蒂(dì):它不(bù)用跑的,它用飞的(de)啊(a)

技能原地起飞,爬山赶(gǎn)路各种必备,天赋还减滑(huá)翔体力消耗。前期有(yǒu)了(le)她,探索解谜基本上(shàng)都是(shì)十拿九稳,什么高山丘(qiū)陵都不在话下。大招强力聚怪,随便(biàn)配个元素发生器(qì)输出也不低,加(jiā)上高的离谱的充能(néng)速度(dù),后期依(yī)然强而(ér)有力。即(jí)使几次被砍也依然是当之无愧的EX级。

琴:无(wú)情的蒙德搬运工

只要是任何可以地形杀的副本地区(qū),搬(bān)就完事(shì)了。相比起温蒂,聚怪变成小技能,对于输出效率是极大(dà)的(de)提高,贯穿(chuān)前期到后期的优秀辅助能力加上后期不俗的(de)输出(chū),虽然没有(yǒu)探索效(xiào)率上(shàng)的大(dà)幅提升,依然算的上是EX级的角色。

旅(lǚ)行者:就算是初始角色也(yě)要(yào)输出给你看!

在(zài)所有(yǒu)风属性(xìng)角色(sè)都(dōu)是5星(xīng)角色的当前(qián)版本,更好获得(dé)的(de)风属性(xìng)工具人就是主角了(le)。在没抽到其他风属性角色之(zhī)前(qián)是解(jiě)谜(mí)必(bì)须的角色,而(ér)且(qiě)输出(chū)其实并不低(dī)(好歹是(shì)五星的面板),命之座培(péi)养起来也相当简单(任务做着做着(zhe)就练起来了),风属性探图下(xià)本也能聚怪(guài),岩属性高额输出(chū)还(hái)能套(tào)盾增强生(shēng)存,没攒出EX角色之前就练了吧(ba)。

魈:没有人比我更懂降落

伞兵一(yī)号(划掉(diào))大威天(tiān)龙(划(huà)掉)鬼人乱舞(划(huà)掉(diào))防(fáng)止飞行状态下的花式暴毙(bì),虽然一直被(bèi)人吐槽不开大(dà)的时候在(zài)刮痧,但是(shì)开大(dà)之(zhī)后的输出(chū)真的很靓仔。同样地作为(wèi)风属性角(jiǎo)色(sè),抽到之后可以(yǐ)解放主角成(chéng)为岩属性专职工(gōng)具人(rén)。五星不俗的(de)面板(bǎn),突进可(kě)以辅(fǔ)助赶路。

原神风属性角色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻(gōng):至多进行(xíng)六段连续(xù)的射(shè)击。其中(zhōng)的之(zhī)一段和第四段射击能(néng)够额外射出一(yī)支箭。第六(liù)段(duàn)射击(jī)具(jù)有短暂的前(qián)摇(yáo),但命中(zhōng)后能够造成大(dà)量伤害。 

重击:进行伤害更高,更为精准的瞄准(zhǔn)射击(jī)。瞄准射击(jī)分为未(wèi)满蓄力瞄准(zhǔn)射(shè)击(jī)和(hé)满(mǎn)蓄力(lì)射击。满蓄力射击拥有较高倍(bèi)率的(de)伤(shāng)害,且为元(yuán)素伤害; 

元素(sù)技能:点按:在目标(biāo)位置唤出风域,对处于风域位置的(de)敌人造成风元(yuán)素伤害,并将其击飞,缓(huǎn)缓坠落(luò)。长(zhǎng)按(àn):以(yǐ)自身为中心唤出更大(dà)的风域,乘(chéng)风飞到空中(乘(chéng)风(fēng)可以靠冲刺(cì)/跳跃取消(xiāo))。并对处于风域位置的敌人造成(chéng)风元素伤害,并将(jiāng)其(qí)击飞,缓缓坠落。 

大招:消耗60点(diǎn)元(yuán)素能量,射出(chū)千风汇(huì)聚的箭矢,锁定一位敌(dí)人,造成(chéng)巨大的暴(bào)风。暴风(fēng)会(huì)持(chí)续吸引周围敌人,并对其造成风元素伤(shāng)害,并对弱小敌人进行持续的击飞(fēi)。若暴风接触(chù)到水(shuǐ)/火/冰/雷元素,则获(huò)得对(duì)应属性(xìng),造成对应元素的附加伤害。 

【简评(píng)】 

温迪的大招能够吸引周围的敌人,把(bǎ)怪聚(jù)集(jí)到一起,是一位(wèi)非常(cháng)出色的辅助。 

当怪被聚集到(dào)一起后,玩家可(kě)以切换(huàn)输出(chū)角色,触发(fā)元素反应(yīng),对怪堆进行整体打(dǎ)击(jī),比如(rú)火元素(sù)+雷元(yuán)素,可以触发带爆炸伤害的(de)超载反应。 

2、琴 

【技(jì)能(néng)】 

普攻:高速五连击。 

重(zhòng)击:带击飞(fēi)效果的二段攻击。 

元素(sù)技能(néng):长(zhǎng)按将周(zhōu)围的敌(dí)人(rén)拉到面(miàn)前(qián),松手(shǒu)可以击飞敌人。。 

大招:创造一(yī)片(piàn)风的领域(yù),伤(shāng)害敌(dí)人的同时(shí)为我方(fāng)成员(yuán)回(huí)复气血(xuè),回血量取决于(yú)生命上(shàng)限。 

【简评(píng)】 

琴是(shì)一位有一定输(shū)出能力的回复(fù)型辅助。 

琴的命之(zhī)座之(zhī)一层,让她能(néng)够在攻击的同(tóng)时回复(fù)全队队友的气血,恢复值取决于琴的攻(gōng)击面板。 

通常在(zài)队(duì)伍(wǔ)中主输出血量较低,奶暂时放不出大招的(de)时候作为过渡使用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻(gōng):最多五(wǔ)段攻击。做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪>

重击:带击飞效果的(de)两段攻(gōng)击。

元素技(jì)能:对(duì)前方敌人持(chí)续造成(chéng)风属性伤害,长按可(kě)提高伤(shāng)害和影响范围(wéi)。 

大招:召(z做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪hào)唤持续(xù)前(qián)进(jìn)的龙(lóng)卷风(fēng),将(jiāng)敌人和(hé)沿途物(wù)体卷入,有一定(dìng)的(de)聚怪效果(guǒ),如果(guǒ)接(jiē)触到(dào)水火冰雷元素,还(hái)能额外造成(chéng)对应(yīng)属(shǔ)性的伤害。 

【简评】 

综合(hé)型角色(sè),可输出可辅助。 

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