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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低,专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是(shì)一(yī)名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还(hái)可以,幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有(yǒu)能(néng)力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个(gè)输出角色(sè),所以本(běn)次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班算法

①确(què)定一个输出(chū)循(xún)环

②计算这个(gè)循(xún)环的总伤(shāng)害

③引入速度(dù)和行动次数,计算这(zhè)个循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平(píng)均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收(shōu)益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的(de)每个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代(dài)由(yóu)于(yú)镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的(de)比例等(děng)效(xiào)平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难(nán)触(chù)发就不(bù)算了。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的配(pèi)合(hé)下爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专武收益(yì)比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的(de)记(jì)一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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