橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看

大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看 《率土之滨》李儒木鹿貂蝉阵容怎么玩 撸串形兵队李儒木鹿貂蝉攻略

本(běn)站小编收集整理的《率土之滨》李儒木鹿貂蝉阵容怎么(me)玩 撸串形兵队李(lǐ)儒(rú)木鹿(lù)貂蝉攻略游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

战(zhàn)法配置(zhì):不攻+深(shēn)谋(móu)远虑,木鹿绝水遏敌+浑(hún)水摸鱼,貂蝉(chán)形兵(bīng)之极+空城,宝物推荐:李儒(rú)的(de)宝物推荐游飘筹算增加发动(dòng)机率(lǜ),木鹿双加的(de)宝物,承影(yǐng)。

战(zhàn)法配置:不攻+深(shēn)谋远虑,木(mù)鹿(lù)绝水(shuǐ)遏敌+浑(hún)水(shuǐ)摸鱼,貂蝉形(xíng)兵之极+空城(chéng),宝物推荐:李儒的宝物推荐游飘(piāo)筹算增加发动(dòng)机率(lǜ),木(mù)鹿双(shuāng)加的宝物,承影;单(dān)加谋略的宝物游飘,词条看带(dài)的(de)战法,天资、颖悟都可(kě)以,貂蝉在这套(tào)阵容里,「艮止」「天资」「坚忍」「稳固」词条大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看的宝(bǎo)物均可。

《率土之滨》撸串形兵队(duì)李儒木鹿貂(diāo)蝉(chán)攻略(lüè)

撸串队够不够单(dān)独拿出来作为一个(gè)队伍体系呢?肯定可以啊!理由如下:

1.不吃指挥的木(mù)鹿(lù)象兵,无论是携带绝水遏(è)敌禁疗(liáo),携带全军突击解(jiě)控,携带三军(jūn)之众回血,携带利兵谋胜(shèng) *** 进攻性奶妈,都能提高队伍的生存(cún)率;

2.貂(diāo)蝉(chán)自(zì)带(dài)指挥减伤和稳定(dìng)暴(bào)走(zǒu),随(suí)便带大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看个空城,形兵简(jiǎn)直不要太平(píng)民。

3.有了这样(yàng)的大营和前锋(fēng),大(dà)营使用(yòng)核弹爆(bào)发的(de)张角,狙击(jī)点头(tóu)的李儒,成为传奇(qí)的鬼吕都将有(yǒu)机会大放异彩(cǎi)。

一、战(zhàn)法配置

1.「不攻」+「深谋远(yuǎn)虑」

(1)双重(zhòng)增伤。

「深(shēn)谋远虑」是被动(dòng)战法,「不攻(gōng)」是指挥战法(fǎ),两者不冲突(tū),相(xiāng)互叠加下,可以让法系大营更加炸裂(liè)。

(2)破除规(guī)避。

首先说(shuō)「垒实迎击」,如(rú)果有(yǒu)规避,那不攻可以破掉规避;如(rú)果(guǒ)没有规避,不(bù)攻是(shì)指挥谋略伤害(hài),不是(shì)普(pǔ)通攻(gōng)击,不(bù)会(huì)触(chù)发规避。

有规避次数的「磐(pán)阵善(shàn)守」「单骑救主(zhǔ)」「九锡黄龙」「列营守(shǒu)险」,有规避次(cì)数的,那肯定是消耗一次是一次;

还(hái)有回合(hé)内(nèi)有+∞次规避的「空城」。那也不怕,过(guò)了2回合,「深谋远虑」也(yě)叠加起来了(le)

2.木鹿「绝水遏敌」+「浑水摸鱼」

禁疗和罚站(zhàn)。

开(kāi)篇的时候(hòu)写过(guò)了:绝水、浑水、全军、三(sān)军、利兵谋胜(shèng)非常适合象兵木鹿,能够提升全队的(de)生存(cún)环境(jìng),舒适大营的输(shū)出环境。

●其中浑(hún)水比较抢手(shǒu),流氓队(duì)想要,大(dà)菜刀想要,蜀刀想要,撸铁也想要,大张张(zhāng)也要(yào),好像除了法刀外,别的队伍都想要。

●其中(zhōng)全军、三军和利(lì)兵也比较(jiào)抢手(shǒu),前(qián)者(zhě)是蜀骑不被控的关(guān)键,后者在各类(lèi)大肉队中均(jūn)是很难(nán)被替换的。

●其中的(de)绝水,其他队伍用的相对较(jiào)少(shǎo)了。指(zhǐ)挥法刀(dāo)因为伤害不够,经典配置中是(shì)有极火佐攻和(hé)绝门遏敌(dí)的,大张张中也有这个战(zhàn)法。

3.貂蝉(chán)「形兵之极」「空(kōng)城」

「空城」是脸好两回合毫(háo)发无损(sǔn)的规避流战法。

「形兵之极」是宝物(wù)出来以前,唯一一个可以增加战法(fǎ)发动几(jǐ)率的途径。宝(bǎo)物出(chū)现以(yǐ)后,很多大(dà)佬对这个战(zhàn)法嗤之以鼻(bí),觉得「形兵队」都是(shì)垃圾,理由是10%的发(fā)动几率无所谓,增伤太拆,前(qián)锋减伤不够,队(duì)伍没(méi)有兵(bīng)种加(jiā)成等。但是(shì)这个战法真的很平民。

二、克(kè)制关系(xì)

这(zhè)队打蜀骑、法刀、菜(cài)刀都还(hái)可以(yǐ)打,打魏智和(hé)流(liú)氓不好打。

打蜀(shǔ)骑(qí)好打应该是因为浑水的控(kòng)制、貂蝉的暴走、超高的(de)谋略(lüè)伤害三个原因。

打法刀好打应该是因为木鹿不(bù)吃反计还(hái)能(néng)打(dǎ)控制和助攻,以及貂蝉的(de)指挥减(jiǎn)伤。

打魏智不好打的原(yuán)因(yīn)肯定是魏智高额的魔防。

打流氓不好打的原因,其(qí)实就是貂蝉的配置有点低了。

号(hào)主(zhǔ)是在(zài)试(shì)师赛季,所(suǒ)以(yǐ)没有多(duō)少钜黍大菜刀,所以碰到菜刀也能打(dǎ),但是没有带(dài)自保战法的木鹿容易挂。

三(sān)、宝物设置

1.「李儒」的宝物推荐游飘筹算增加发动机率。

2.「木鹿(lù)」双加的(de)宝物,承影;单加(jiā)谋略的宝物游飘,词(cí)条看(kàn)带(dài)的战(zhàn)法,天资、颖悟都(dōu)可以。

3.「貂蝉」在这套阵容里,「艮止」「天资」「坚(jiān)忍」「稳固(gù)」词条的宝(bǎo)物均可。锤子、别鸣(míng)、仁风、大将。。。。。。

四、兵种设(shè)置

●李(lǐ)儒(rú):弩兵——地利(lì)齐射,单核输出,本(běn)着输出去的。

●木(mù)鹿:象兵——难(nán)测扰后,木(mù)鹿没(méi)有带自(zì)保战(zhàn)法,点(diǎn)个难测保狗头。

●貂(diāo)蝉:禁卫——固阵勇(yǒng)毅,步兵辅助单位的常用兵种特(tè)性(xìng)。

五、战报(bào)分享(xiǎng)

六、总结

1.队伍战(zhàn)法(fǎ)亲(qīn)民(mín),效(xiào)果不俗(sú)的(de)平民队(duì)伍。

2.其中的撸串(chuàn)队,喝着啤酒撸着串,一队平民(mín)干满红,爽。

3.队伍的(de)大营有较多的选(xuǎn)择,比如(rú)李儒(rú)、张角、陈宫等。

4.中军的替代战法较多,绝(jué)水、浑水、全军、三军、利(lì)兵都可以(yǐ)有(yǒu)不(bù)错的表现。

5.不吃(chī)指挥的木鹿(lù)象兵(bīng),可以更大程度的(de)发挥上面5个主动(dòng)战法的效(xiào)果(guǒ),提高队伍的生存(cún)率。

6.貂蝉自带(dài)指(zhǐ)挥减伤(shāng)和(hé)稳定(dìng)暴(bào)走,随便带个空城,形兵简直(zhí)不要太平(píng)民。

以上就是《率土(tǔ)之滨》撸(lū)串形兵队李(lǐ)儒木鹿貂蝉攻略的全部内容,更多率土之滨相关(guān)攻略点击率土之滨专区查看。

如(rú)果觉(jué)得本站(zhàn)所整(zhěng)理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给(gěi)身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看

评论

5+2=