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索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的

索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略(lüè)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(di索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的ū)牌 能快(kuài)速(sù)在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都(dōu)看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的(de)防御(yù)个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡来解(jiě)决防(fáng)御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层(céng)无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经(jīng)能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可(kě)),再考(kǎo)虑防(fáng)御(yù)端(duān)和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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