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肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西

肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是(shì)世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界,招募与你志(zhì)同道合的(de)新盟(méng)友,去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们。这(zhè)个世(shì)界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受,打(肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西dǎ)的(de)时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一(yī)直有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻(gōng)击(jī)一(yī)会后摇可以攻(gōng)击到(dào)他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击(jī),但是在这(zhè)个阶段(duàn),很大概(gài)率(lǜ)你(nǐ)的道具和技(jì)能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他(tā),这很浪费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中(zhōng)规(guī)中(zhōng)矩不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人(rén)物本身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的(de)地方要么是一(yī)条线(xiàn),要么(me)是各种站台,人物没(méi)有格挡技能(néng),如果(guǒ)限(xiàn)制他(tā)们在有限(xiàn)的(de)时(shí)间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如(rú)果你绕过后面,先打远程(chéng),你会(huì)发现后(hòu)面(miàn)还有(yǒu)个远程也发(fā)现你了(le),你就更难躲了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型(xíng)几乎(hū)是秒杀,就不需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道(dào)为什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定(dìng)得(dé)更好点,比如操(cāo)作(zuò)流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在(zài)这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又(yòu)完全(quán)不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度对(duì)怪物的加(jiā)成不是一般的(de)离谱,加上血和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次(cì)数,攻击速(sù)度什么(me)都不(bù)是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他(tā)会马(mǎ)上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这(zhè)个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那(nà)就是(shì)瞬间(jiān)残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增(zēng)加40%以上(shàng),平台满了可能(néng)还会有地(dì)形伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤害和(hé)攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了(le)7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果(guǒ)再配上(shàng)上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通(tōng)效(xiào)果的道(dào)具会降低你的游玩(wán)体验(yàn),游戏中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派,你必(bì)须拿(ná)起同类型的(de)道(dào)具(jù)来触发协(xié)同和(hé)其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的(de)就(jiù)越多(duō),标签相同的道(dào)具就越(yuè)难凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具,大部(bù)分道(dào)具还是不够(gòu),而且有(yǒu)些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后(hòu)就不(bù)能(néng)禁(jìn)用了,而且这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了(le)4星(xīng)道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服只有(yǒu)四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知道(dào)这是(shì)不是刻(kè)意的(de)设计,减少你(nǐ)在游戏(xì)中获(huò)得的(de)奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以(yǐ)看广告(gào),现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色(sè)所以(yǐ)不(bù)能(néng)解锁(suǒ)。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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