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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《疾风剑(jiàn)魂》一款以塔(tǎ)防+割草(cǎo)结合(hé)的roguelike动作(zuò)爽游游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《疾风剑魂(hún)》这个(gè)游戏核心玩法其实是塔防,养成主要是人物装备和(hé)炮(pào)塔的升级(jí),画风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色战斗(dòu)的内容(róng)和吸血鬼(guǐ)基(jī)本相(xiāng)同。

《疾风(fēng)剑魂》是一款超热闹的生(shēng)存+闯关双(shuāng)模式以塔防+割草(cǎo)结(jié)合的roguelike动(dòng)作(zuò)爽游,在游戏中玩家可以选择多(duō)种武器(qì)、技能,每(měi)一(yī)局(jú)游(yóu)戏都(dōu)能(néng)带给你更(gèng)加丰(fēng)富和新(xīn)鲜的体验。除(chú)此之(zhī)外(wài),你(nǐ)还可以(yǐ)建造(zào)防御塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草(cǎo)一(yī)时爽(shuǎng),大(dà)家一起割(gē)草(cǎo)才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂(hún)》核心玩法其实(shí)是(shì)塔防,不是吸血鬼式的,只是战斗性能差不多,主角不再是(shì)重心,而是死(sǐ)后可以(yǐ)复活的工具(jù)人(rén)。炮塔(tǎ)在战(zhàn)斗中防御比例很高,这一点在(zài)后期(qī)应该会更(gèng)加突出。炮塔种类繁多,组合搭配有一(yī)定的空间和策略的选(xuǎn)择,只是最(zuì)初有一定随机性,开局(jú)不一(yī)定理想。角色战斗的内容和吸血鬼基本(běn)相同,技能(néng)效果也差不多,刷怪也有一(yī)定的(de)特点,另外,以防守核心塔为(wèi)目标,还是有差(chà)别的。

二、耐玩度(dù)

《疾风(fēng)剑魂》的养成主要是(shì)人物装备和炮塔的升(shēng)级,整体深(shēn)度(dù)一般。 有点(diǎn)像小游戏的数值结(jié)构(gòu),养成线不多,升级需要的资源跳跃很大(dà)。有很强的商业设(shè)计(jì),数值本身就有卡点,升级困难(nán)频率低,之一关感觉就很明显(xiǎn),说(shuō)到底就(jiù)是一个(gè)数值导向的游戏。混(hùn)合变(biàn)现(x再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了iàn)的(de)商业主流(liú)设(shè)计(jì), 免(miǎn)费项目也要靠(kào)广告。

三、游戏(xì)画面

《疾风剑魂》的美(měi)术质量一(yī)般(bān),画风有点偏向欧美漫画,角色塑(sù)造印象(xiàng)不深。场(chǎng)景不(bù)多,辨(biàn)识度一般(bān),界面结构比(bǐ)较常规,基本能联想(xiǎng)到(dào)是什么。效果表(biǎo)达更(gèng)加准确易懂,有一(yī)定的世界观(guān), 但是(shì)故事(shì)没(méi)有详细的介(jiè)绍,很笼统,很牵强。

四(sì)、问(wèn)题和建议

1.漫画解释完世(shì)界观(guān)故(gù)事后是白(bái)屏的,但是跳过动画的功能还是可以用的,可以(yǐ)正常进入(rù)游(yóu)戏(xì)。

2.主角在用剑射(shè)箭,在(zài)世界观层面没有意(yì)义,可(kě)能是动作资源不足(zú),不仔细看(kàn)也(yě)勉强(qiáng)能接受。

3.刷怪距离(lí)有点近,有一定的(de)压迫(pò)感,闪现的空间(jiān)有限,虽然(rán)省了来回跑(pǎo),但是明显(xiǎn)吃(chī)数(shù)值(zhí)属性。

4.人(rén)物(wù)或核心塔冲(chōng)击效果(guǒ)不明(míng)显,建议增加冲击振(zhèn)动反馈。然而(ér),这里(lǐ)有(yǒu)一个(gè)区别,如果(guǒ)以人为主,那被打的效果就(jiù)要挂在人身上。如(rú)果(guǒ)以核心塔为(wèi)主,攻(gōng)击的反(fǎn)馈(kuì)应该挂在塔(tǎ)再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了上。感觉挂塔比较合理(lǐ),毕竟塔防为(wèi)主。

5.箭塔的攻击效果不(bù)明显(xiǎn),怪(guài)物多了之后,根本看不到(dào)自己在哪里玩(wán),可(kě)以考虑换个特(tè)效(xiào)。

五、总结

总(zǒng)的来(lái)说(shuō),《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核(hé)心玩(wán)法其实是塔防,养成主要是(shì)人物(wù)装(zhuāng)备(bèi)和炮(pào)塔的(de)升级,画风有点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色战斗的内(nèi)容和吸血鬼(guǐ)基本相同,对这类(lèi)游(yóu)戏有兴趣的玩(wán)家可以试(shì)试(shì)看。​​​​​​​

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