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梦幻西(xī)游手(shǒu)游黄袍怪助战(zhàn),精算(suàn)增伤:可以使(shǐ)用召唤型(xíng)助战配合黄(huáng)袍(páo)怪,比如(rú)八戒,可实现快速叠精算层数,挂毒战术:可以(yǐ)使用黄袍怪(guài)提升挂毒效(xiào)率,进而更好地消耗,或与蝎(xiē)子精(jīng)配合。

梦幻西游手(shǒu)游黄袍怪(guài)助战(zhàn),精算(suàn)增伤:可以使用召唤(huàn)型助(zhù)战(zhàn)配合黄(huáng)袍怪,比如八戒,可实现快速(sù)叠精算层数,挂毒战术(shù):可以(yǐ)使用黄袍怪(guài)提升挂毒效(xiào)率,进而(ér)更好地消(xiāo)耗,或(huò)与蝎(xiē)子精配合,回血生(shēng)存(cún):与地府单位配(pèi)合(hé),致使敌人中(zhōng)毒单(dān)位增加,黄袍怪打击中毒(dú)单位可(kě)以回血提高生(shēng)存;其他方面:全(quán)队(duì)残(cán)血时,他(tā)偶尔(ěr)会使用尸腐(fǔ)毒,治(zhì)疗效(xiào)果跟沙和尚一样低……非(fēi)常蛋疼,也是少有的(de)能六道的助(zhù)战,不过(guò)除(chú)非精(jīng)算(suàn)叠起来(lái),否(fǒu)则(zé)综合输(shū)出远逊(xùn)于一线物理(lǐ)伙伴,起(qǐ)始(shǐ)伤害较(jiào)为(wèi)一(yī)般(bān),前提是己方单位(wèi)比敌(dí)方单位数量多,至(zhì)少(shǎo)需要10回合叠精算层数,才能具备堪比一(yī)线物理的输出实力,特殊能力(lì)挂(guà)毒属(shǔ)性非常美妙,分担(dān)伤害也是比(bǐ)较不错的存在(zài),进阶(jiē)效果攻击中毒单位回血,强(qiáng)化(huà)自身生存,适用场合只适合竞技场战(zhàn)斗,擅于(yú)配合索(suǒ)命体系(xì),或对方输(shū)出(chū)弱势(shì)情况下的长期战。

《梦幻西游手游》黄袍怪助(zhù)战分析(xī)

1、人物背景

黄袍怪(guài)本名(míng)奎(kuí)木狼(láng),二十八(bā)宿(sù)之一,在天(tiān)界时与披香殿侍香玉女有(yǒu)情(qíng),两人(rén)下(xià)凡后,化作黄(huáng)袍怪和(hé)百花羞,过了(le)十多年(nián)没羞没臊的幸福生(shēng)活,后(hòu)来奎木狼在小雷(léi)音寺助大圣(shèng),玄英洞(dòng)抓犀(xī)牛(niú),跟大圣(shèng)称(chēng)兄道弟

2、基础技(jì)能

黄袍(páo)怪乃地府系伙伴

阴曹地府的阎罗令技能(néng),通(tōng)过黄袍怪的本(běn)命技能,变成飘3型物理打击技能

阴曹地府成名(míng)绝技(jì),参透六道(dào)、洞察(chá)弱点,给敌人群体降低(dī)物理防御

奇毒无比,轻则伤、重则(zé)亡,给(gěi)敌人(rén)挂毒的时候治疗(liáo)己方所有人物

3、特色技能(néng)

本命技能1

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黄袍怪飘3物理打击的来源(yuán),属(shǔ)于阴曹地府经脉灵幡

本命技能(néng)2

攻击的同时有小概(gài)率可以(yǐ)给目标挂(guà)毒,一般情况可增强消耗效率,也是配合蝎(xiē)子(zi)精索命的一种(zhǒng)手段

天脉技能

分担伤害的技(jì)能,有效致使自身和某一(yī)单(dān)位难(nán)以(yǐ)被点杀,对抗群伤意义不大(dà),死亡(wáng)后效果消失

地脉技(jì)能

地府经(jīng)脉(mài)陨(yǔn)魂(hún)的强(qiáng)化版

每(měi)层增(zēng)加黄袍怪物伤(shāng)5%,每(měi)回合最多增加一层,最快(kuài)10回合叠满(mǎn),增伤(shāng)50%,死亡(wáng)后精算效果消(xiāo)失

4、进阶(jiē)技能

进(jìn)阶后(hòu),攻击(jī)已中毒的目(mù)标可以回血,回(huí)血为攻击伤害结果(guǒ)的20%,暴击时(shí)回血同(tóng)比例(lì)上涨

5、出手规律(lǜ)

己方(fāng)多(duō)个单位气血不足时,偶尔尸(shī)腐毒(dú),不使(shǐ)用尸腐毒时,敌方(fāng)无六道效果则(zé)必然六(liù)道,此外均会使用飘3打击

6、综合分析

(1)精(jīng)算增伤

可以使用(yòng)召(zhào)唤型助战配合黄袍怪,比(bǐ)如八(bā)戒,可实现快速叠精算层数

(2)挂毒战术

可以(yǐ)使用黄袍怪提升挂毒(dú)效率(lǜ),进而更好地消耗(hào),或与蝎子精(jīng)配(pèi)合

(3)回血生(shēng)存

与(yǔ)地府(fǔ)单位配合,致使敌人中毒单位增加(jiā),黄(huáng)袍怪打击中毒单(dān)位可以(yǐ)回血提高(gāo)生存

(4)其他方面

全队残(cán)血时,他偶(ǒu)尔会使用(yòng)尸腐毒,治疗效果跟沙和(hé)尚一样(yàng)低……非(fēi)常(cháng)蛋疼,也是少有的能(néng)六道(dào)的(de)助战,不过除非(fēi)精算(suàn)叠起来,否则综合输(shū)出远逊(xùn)于一线(xiàn)物理伙(huǒ)伴(bàn)

7、助战评价(jià)

伤(shāng)害能(néng)力(lì)

起始伤害(hài)较为一般,前提(tí)是己方单位(wèi)比敌方(fāng)单位(wèi)数(shù)量多,至少需要10回合叠精算层数,才能具备堪(kān)比(bǐ)一(yī)线物(wù)理的输出实力(例如大圣、晚歌、汤圆(yuán))

特(tè)殊能(néng)力

挂毒属性非(fēi)常美妙,分担伤(shāng)害也是比较不错的存在

进阶效果

攻击中毒单位回血,强(qiáng)化自身(shēn)生存

适用场合

只适合(hé)竞技场(chǎng)战斗(dòu),擅于配合索命体系(xì),或对方输(shū)出弱(ruò)势情(qíng)况下的长期战

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