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一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱

一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本(běn)的(de)工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可(kě)能数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏(xì))。不(bù)过(guò)如(rú)果让我用(yòng)一个词(cí)表(biǎo)达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养成(chéng)艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等级(jí)的人(rén)口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济(jì)收入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于(yú)是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需(xū)要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如(rú)农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物(wù)而(ér)不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人(rén)口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已经(jīng)达到满人(rén)口(需要满足了所(suǒ)有的物资(zī)需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养(yǎng)殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要(yào)工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居(jū)住区域的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随(suí)着(zhe)城市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期(qī)复(fù)杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要(yào)建污(wū)水&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容(róng)又(yòu)都是体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们(men)可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对(duì)性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来进行支(zhī)持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自定义(yì)模式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在于这些剧(jù)本中(zhōng)的(de)角色(sè)也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然(rán)是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现(xiàn)了(le)怎(zěn)样的内(nèi)容特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美或者加勒比海的(de)热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为(wèi一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱)简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本(běn)中可供开(kāi)发(fā)的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完(wán)成一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是(shì)相当(dāng)大(dà)的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本(běn)都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一(yī)些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商品基本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快(kuài)的(de)。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很(hěn)多临时(shí)事件,会(huì)增(zēng)加或(huò)者减少商品价格(gé)——这(zhè)一点(diǎn)意义(yì)主要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可(kě)以额外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入(rù),黑市(shì)物品在居民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益(yì)相当(dāng)可观。不过需(xū)要(yào)先花(huā)费比较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回几款文(wén)物(wù)放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还(hái)是工农(nóng)需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问题就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了(le)再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化(huà)和模块(kuài)化程(chéng)度(dù)不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入(rù)坑(kēng)的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时(shí)出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观画面确(què)实好看,这(zhè)一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插(chā)画(huà),和(hé)以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有很多研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还(hái)需(xū)要管上(shàng)面(miàn)的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的(de)引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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