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减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭

减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的(de)输出牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭牌(pái) 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的(de)角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

总结(jié):无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要(yào)的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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