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当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗

当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克(kè)题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系(xì)统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团(tuán)本(běn)装备加(jiā)强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一(yī)个按键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作(zuò)付(fù)出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗要问题是(shì当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗)魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本(běn)的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从(cóng)而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号(hào)会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比(bǐ)较(jiào)友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的(de)所有道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的(de)收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽(huī)记而言(yán),官方(fāng)除了(le)不断提高(gāo)徽记(jì)的(de)价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计(jì),有明显的(de)账(zhàng)号(hào)检测(cè)逻(luó)辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把武器(qì),五个(gè)狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了(le)一个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉(diào)落的(de)设计,这个图突出了(le)一个随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化(huà)完全是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常(cháng)报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完(wán)全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题(tí),真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结(jié)

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能(néng)够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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