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将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不(bù)计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成(chéng)战前(qián)准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了(le)解战斗中的(de)另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还(hái)抢不(bù)到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获得(dé)增伤加成。

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同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生(shēng)效(xiào),或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要(yào)。本(běn)人也是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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