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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机(jī)制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

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1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩(wán)家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高(gāo)的(de)玩家(jiā),后面打(dǎ1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水)主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害(hài)之(zhī)一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不(bù)过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶(jiē)段(duàn)的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主(zh1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水ǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提(tí)升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励(lì)也是(shì)根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样(yàng)的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没(méi)有关(guān)系,就按照(zhào)平时(shí)【日(rì)常(cháng)打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的(de)魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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