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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除(chú)去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度(dù)还可(kě)以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃(qì)牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时(shí)候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来(lái) 升(shēng)级(jí)后16点伤害(hài)

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来的(de)早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡(kǎ)或(huò)输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的(de)角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的(de)主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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