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9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少

9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑(pǎo)有很多(duō)限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗(àn)影雾实战(zhàn)也不会跟(gēn)随你跑有很多限制;恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高(gāo)于(yú)分层预(yù)瞄(miáo),组队分(fēn)层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎(zěn)么打(dǎ)都是伤害更低的(de);蝠群代言人Vs双重折磨:两个护肩相(xiāng)比现在(zài)版本(běn)打野等AOE场景还是(shì)带蝠群代言人(rén),如果偏向(xiàng)打单(dān)体带(dài)双重折磨伤(shāng)害会更(gèng)高。

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂(kuáng)骑士新精(jīng)华伤害介绍

一、暗(àn)影雾锋刃(rèn)

这套精华是暗影雾的(de)头部增伤裤子增加(jiā)攻速(sù),蝙蝠普攻(gōng)肩膀,恐怖消弭衣服,普攻(gōng)锋(fēng)刃+副手锋(fēng)刃加攻速以及4层(céng)引爆。这(zhè)样没(méi)有引渡吞噬和(hé)无(wú)畏挑击会空缺出一个主手精华,如(rú)果你愿意(yì)可以带横扫千军并且带上异色和睦多(duō)一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别(bié)注意(yì):因为带(dài)无畏挑击要(yào)放弃潜行怒行,如果放(fàng)弃潜行怒(nù)行带横扫千(qiān)军或无畏(wèi)挑(tiāo)击动作(zuò)爆发(fā)都不如普攻(gōng)来的伤害高,所以备用主手是空缺(quē)精华的,实战最少要(yào)带一个位移。

我们(men)可以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远远超(chāo)出了(le)新精华(huá)之前(qián)的测试(shì),确实攻速副手加上(shàng)最(zuì)新(xīn)的锋刃增伤主(zhǔ)手伤害太恐(kǒng)怖了(le),加(jiā)上暗影雾的增伤以及普(pǔ)攻攻速发挥到极致(zhì)。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄

看到水友在(zài)下面评论(lùn)说测试(shì)恐怖消弭和分层预瞄(miáo)哪(nǎ)个伤害高,整体比下来不相上(shàng)下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒(miǎo)伤感觉(jué)不(bù)是很稳定,个(gè)人(rén)是(shì)觉(jué)得分(fēn)层预瞄综(zōng)合(hé)更强,单体恐怖消弭略高前者一点(diǎn),因为(wèi)单人测试不相上下,那么组队肯(kěn)定(dìng)是后者(zhě)输出更高(gāo)的。

三(sān)、衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之像(新精华衣(yī)服(fú))

把衣服换成(chéng)了(le)新的精华(huá)恐骇之像,这个(gè)精华本身在之前的测试(如影随(suí)形(xíng)精华对比)就是(shì)比(bǐ)较(jiào)低伤害的,实测出的数(shù)据也可以(yǐ)看出是比恐怖消(xiāo)弭和(hé)分(fēn)层(céng)预瞄(miáo)伤害都低,只有一次(cì)是勉强上120W秒伤。但因为搭配(pèi)暗(àn)影雾以及副手的双(shuāng)攻速加成(chéng),想着还是测试(shì)一波,结(jié)果在预料之内(nèi)。

四、魔眼头V9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少s暗(àn)影雾

同时魔眼头和暗影雾的(de)对比也形成了谜题(tí),我们把暗影雾换魔眼头(tóu)+主手可(kě)以(yǐ)利用上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻(gōng)护(hù)肩不变+裤子(zi)由暗(àn)影雾加普(pǔ)攻攻速(sù)换成蝙蝠带(dài)剧毒,每次(cì)蝙蝠普(pǔ)攻都带剧痛(tòng)了。其他保持不变(biàn)我(wǒ)们来看(kàn)看(kàn)伤害:

这套的伤害竟(jìng)然能平均稳定在130W左(zuǒ)右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐(kǒng)怖,那么在实战(zhàn)中肯定(dìng)是带引渡(dù)吞(tūn)噬比(bǐ)暗影雾(wù)要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群(qún)代(dài)言(yán)人Vs新(xīn)精华(huá)双重(zhòng)折磨(蝙(biān)蝠(fú)普攻(gōng))

蝠群(qún)代(dài)言人很明(míng)显伤害下(xià)降了(le)不(bù)少,平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为副手加普攻的(de)攻速,所以(yǐ)护肩的(de)收益肯定要高于蝠群代(dài)言人的,如果没有(yǒu)攻速收益这两个护肩估计伤害差不多。

综上(shàng)所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出(chū)结(jié)论是打(dǎ)单(dān)体恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组(zǔ)队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推(tuī)荐带,怎么打都(dōu)是伤害更(gèng)低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩(jiān)相比现(xiàn)在版本打(dǎ)野(yě)等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人,如果偏向(xiàng)打单(dān)体带双(shuāng)重(zhòng)折(zhé)磨(mó)伤害会更高

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