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家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好

家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六(liù)年(nián)了(le)都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传力(lì)度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实(shí)已经有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两(liǎng)部(bù)作品(pǐn)的基(jī)础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的(de)再次(cì)突(tū)破。

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本作结(jié)合了(le)太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝(jué)美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是(shì)不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的(de)同时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际(jì)上,本家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好作是一款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能(néng)比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没(méi)有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到(dào)完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物(wù)体(tǐ)表(biǎo)面上的物(wù)理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以替(tì)代(dài)的(de)。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或(huò)是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的(de)主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和(hé)身体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来(lái),否则就会失败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使其接触到的(de)场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关(guān)两种状态(tài),以(yǐ)此形成(chéng)过关的(de)道路。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好</span></span></span>不(bù)下来!_黑料正能量

这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格(gé)的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机(jī)的味道,在配色(sè)、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且有趣(qù),同时也是(shì)极少数被任(rèn)天堂官(guān)方给予了极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实(shí)是有些(xiē)太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或(huò)媒(méi)体提及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初(chū)是一(yī)款(kuǎn)买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计(jì)上适(shì)配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

巨好玩(wán),但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下(xià)来(lái)!_黑料(liào)正能量

本(běn)作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自(zì)外(wài)星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机(jī)械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人(rén)类(lèi),来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰(fēng)富程度(dù),要远超大多数(shù)同(tóng)类型游戏。除(chú)了(le)简单(dān)易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没听说(shuō)过《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十(shí)岁(suì)的(de)少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日时,尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手难度(dù),但(dàn)游戏(xì)顶级(jí)的画面(miàn)质感、出色(sè)的操作手(shǒu)感(gǎn),以及(jí)系(xì)列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的(de)赞誉(yù)。

更让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推出大(dà)型更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新的合作招式以(yǐ)及全新的自定(dìng)义生存模(mó)式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量(liàng)依(yī)旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设(shè)计上完美诠(quán)释了“风险和回报(bào)”这一游戏(xì)设(shè)计(jì)思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱人的收集(jí)要素(回报(bào)),但这(zhè)些收集(jí)要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作的(de)游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的(de)全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没(méi)几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符(fú)号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需(xū)要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分(fēn)关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和(hé)玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的(de)是(shì)尽可能消(xiāo)除方块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是(shì)尽可能(néng)将方(fāng)块叠(dié)高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方块带有(yǒu)重力(lì)物理效果(guǒ),随着方(fāng)块的(de)堆(duī)叠,越来越高的塔将会(huì)受到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块(kuài)堆(duī)叠的过(guò)程中(zhōng)左右(yòu)保持平(píng)衡,考(kǎo)虑(lǜ)方(fāng)块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高(gāo)塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽(kuān)的(de)平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效果非常出色!

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