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下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长

下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)效果下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一(yī)个(gè)机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反应相关(guān)的(de)内(nèi)容(róng),只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图(tú)片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)冰元素(sù)伤害(hài)。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一(y下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长ī)定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤害(hài下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长)提升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的(de)敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天(tiān)气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特殊的(de)元(yuán)素(sù),目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应(yīng)。

再(zài)来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大(dà)家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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