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却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念

却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力(lì),运用丰(fēng)富的技能系(xì)统(tǒng),自由(yóu)搭配(pèi)组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),开服两个(gè)月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前(qián)者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服(fú)役(yì)两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个(gè)按键的设(shè)计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付(fù)出和(hé)伤(shāng)害收入的(de)差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是(shì)本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出(chū),就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难(nán),从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最(zuì)多(duō)可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是每小时(shí)一个(gè)号,满(mǎn)级(jí)后,每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这(zhè)也(yě)是对平民(mín)比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方(fāng)式获得(dé),虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言(yán),官方除了不(bù)断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和(hé)偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉(diào)落(luò)自己装备的(de)概率(lǜ)几乎(hū)为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念六把大枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号(hào)上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢(màn)节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的(de)票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结(jié)果一(yī)般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出(chū)了(le)一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全没(méi)问题(tí),而(ér)且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不(bù)是(shì)很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏(xì)体验。

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