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肉鸽有很好的选择策略(lüè)。英雄战场(chǎng)升级是类似自走棋的二合一(yī)模式,也有特殊效果增强(qiáng)。但(dàn)是(shì)最终决定的还是战力值,有些偏向数值。

由于怪物的入侵,城镇处于危险之(zhī)中!作为更(gèng)高指挥官,你将(jiāng)亲自奔赴战(zhàn)场(chǎng),招募不同流派的魔女(nǚ),形(xíng)成最强羁绊,激(jī)发她们(men)的(de)潜能,蜕(tuì)变(biàn)传(chuán)说魔女!

《勇闯女(nǚ)巫塔》是经(jīng)典的竖屏塔防(fáng),和五杀魔导团一样、最强(qiáng)堡垒这些一样(yàng)。关卡中(zhōng)有不同的点数放置(zhì)英雄(xióng)炮台,是(shì)主英雄(xióng)角色和其他英雄共同完成的(de)防守,也有类似(shì)吸血鬼的战场经验值(zhí)系(xì)统。

肉鸽有很好的选择策略。英雄战场升级是类似自走棋的二(èr)合(hé)一模式(shì),也有特殊效果增强。但是最终决定的还是战力(lì)值(zhí),有些偏(piān)向数值。

一、耐玩(wán)性

《勇闯女(nǚ)巫(wū)塔》作为(wèi)一个(gè)有版(bǎn)号(hào)的(de)游戏,虽(suī)然看起来(lái)养成内容比较浅,其(qí)实(shí)不然。英雄角色(sè)和炮台英雄都(dōu)是有等级(jí)的,高的品(pǐn)级有压制是很(hěn)常见的。主角(jiǎo)有等级、装(zhuāng)备(bèi)、封印、连接等几条线,分(fēn)阶段(duàn)开(kāi)启(qǐ)。炮台英(yīng)雄(xióng)是(shì)单线养成的,另外,药剂(jì)店可以升级(jí)全属性(xìng),很耗费资源,像小游戏的养(yǎng)成方(fāng)式。可以预见的是会战力,造成卡(kǎ)关。

商业化设计是主流的混合变现。广告位和付费位几乎持(chí)平,而且(qiě)很多,有点逼(bī)氪的嫌疑(yí),不太友(yǒu)好(hǎo)。付费的深(shēn)度不(bù)像养成那(nà)么浅。

二(èr)、画面音乐

2D像素风还不错,和(hé)2D人物立绘融合的很好。主界面设计有些常规,功能逻辑清晰,容(róng)易理解。战场(chǎng)效果(guǒ)丰富,具(jù)有一定(dìng)的视觉(jué)冲击力(lì)和(hé)观赏性(xìng),表(biǎo)现(xiàn)力难能可贵。

三(sān)、建议

1.《勇闯女巫(wū)塔》没有(yǒu)好的故(gù)事,上(shàng)来就急功(gōng)近利。对(duì)于暴躁玩家来说确实可以,但是没有(yǒu)内涵和深度。

2.有很多氪金点。如果广(guǎng)告也是收(shōu)费(fèi)点的话,免费玩家可以获得的资源非常(cháng)有(yǒu)限,不是(shì)很友好。建议增加一些免费资(杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果zī)源的(de) *** 。:

3.目前(qián)游戏(xì)偏(piān)单机,玩家(jiā)之(zhī)间的互动很少。目(mù)前(qián)只(zhǐ)有(yǒu)排行榜。

普(pǔ)通关(guān)卡很简单,不会有卡关的情况,精(jīng)英等级奖励(lì)丰厚,奖励多,需要一定的阵容搭配和数值。丰富的活动(dòng)奖励(排名奖励)意味着对(duì)平民玩家不太(tài)友好(hǎo),没有参与感(gǎn)。建(jiàn)议给排(pái)名靠后的一些(xiē)低保比较好。

总体(tǐ)来说《勇闯女杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果巫(wū)塔》这款游戏还是(shì)不错的,像素风品质让人(rén)很有(yǒu)好感(gǎn),想试(shì)试这(zhè)个游戏玩法(fǎ)可以尝试(shì),期(qī)待后续内(nèi)容。

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