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学生党如何自W,如何自我安抚

学生党如何自W,如何自我安抚 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推(tuī)荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的(de)。

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其(qí)实这一(yī)点是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴(yīn)的收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候(hòu)才会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的(de)基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少。

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《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使(shǐ)用(yòng),持续期间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们先来看一下(xià)两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受(shòu)到伤(shāng)害获得的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是(shì)含(hán)金(jīn)色(sè)阴属性效果(guǒ)增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留小数(shù)点的,所以(yǐ)每(měi)次增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是(shì)含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值(zhí)较(jiào)少的(de)时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是没(méi)有(yǒu),比如单次(cì)10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性(xìng)效果被约掉(diào)了

不过(guò)反过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)是在回(huí)合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合(hé)内每次受(shòu)到伤害时(shí)结算(suàn),上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加成就会较(jiào)低

阳属性增加的(de)愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高(gāo)要看(kàn)以下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内受(shòu)伤(shāng)的次(cì)数和(hé)一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么(me)阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比较不(bù)适合阴属性的

反过(guò)来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的(de),有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果

而且(qiě)加成效果(guǒ)不受气(qì)血损(sǔn)失限制,也避免如果持续(xù)期(qī)间不受(shòu)伤(shāng)害或受较低伤害(hài)阴属性就没(méi)效果了(le)(我的太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但(dàn)期望和(hé)上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效果(guǒ)除(chú)了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的(de)效果

如果(guǒ)说愤怒(nù)值较低(dī)的时候使用,少阳(yáng)是要超(chāo)太阳(yáng)的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话(huà),太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大特(tè)技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要(yào)求逆转的

太阴的(de)收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技(jì),玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不了我多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定(dìng)会(huì)高,如果扶(fú)起(qǐ)来后(hòu),还有持续(xù)回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会(huì)更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太(tài)阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互之间就(jiù)不要逆(nì)来逆去(qù)的了

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