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在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗

在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《纪元1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介绍及玩(wán)法解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能(néng)数万字也不(bù)一定够(由(yóu)于游(yóu)戏(xì)内(nèi)没有详(xiáng)细的百(bǎi)科(kē),这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言(yán),人力(lì)也(yě)都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人(rén)口和(hé)越(yuè)高等(děng)级的人口会产生更高的(de)经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就(jiù)需要更多(duō)和更高(gāo)级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会(huì)带来新的需(xū)求,否则人口增长也(yě)会陷入(rù)停(tíng)滞。于是(shì)一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附(fù)近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市(shì),这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的(de)物资需求)的(de)住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更高的单(dān)个(gè)住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工(gōng)操作类需要工人等(děng)等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多(duō)了(le)加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过(guò)随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四(sì)面八(bā)方都有(yǒu)道路(lù)的状态(tài),来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市(shì)的清洁(jié)度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服(fú)务(wù)于人(rén)”的以人为本(běn)精神(shén):我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对(duì)“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是(shì)开发组能(néng)力与态度(dù)的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十(shí)小(xiǎo)时才(cái)入门(mén),但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小(xiǎo)城(chéng)风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄(zh在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗uāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了(le)一段带有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模(mó)式(shì)的(de)“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的(de)新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另一个具(jù)有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色(sè),首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本(běn)体(tǐ)而言(yán),居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有是(shì)十多个(gè)岛(dǎo),但几个(gè)大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的(de)需要完成(chéng)一些(xiē)重新规划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中期(qī)压(yā)力还(hái)是(shì)相当大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样化(huà)需(xū)求的(de)商路(lù),还(hái)有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格(gé)——这(zhè)一(yī)点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在(zài)居民形(xíng)成(chéng)规模(mó)以后收益相(xiāng)当可观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场(chǎng)、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入博物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本(běn)都是(shì)小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上产出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术(shù)家(jiā)阶(jiē)层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种(zhǒng)植和加工工序(xù)也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级(jí)房子(zi),建筑盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题(tí),也(yě)就是(shì)本作的(de)自动(dòng)化和模(mó)块化程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基(jī)本(běn)在各自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田(tián)游戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的(de)微观画面确(què)实(shí)好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那(nà)些比较(jiào)老(lǎo)的(de)经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插(chā)画,和(hé)以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年(nián)4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪(jì)建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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