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德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么

德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角(jiǎo)色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带(dài)毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的(de)输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血(xuè)就划(huà)不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防御(yù)会(huì)比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低估了(le)这张卡的强(qiáng)度德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么 认(rèn)为(wèi)每回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么秘(mì)打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不(bù)过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能(néng)一整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是(shì)输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多(duō)观(guān)察下(xià)卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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