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喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹

喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许(xǔ)多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量(liàng)的再(zài)次突(tū)破(pò)。

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本作结合(hé)了太(tài)空(kōng)探索与冒险解谜(mí),并(bìng)以感人(rén)的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难(nán)忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑(nǎo)的同时(shí),又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本(běn)作是(shì)一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际(jì)上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术(shù)策略(lüè),没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要(yào)按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而(ér)光(guāng),这(zhè)种成(chéng)就感和(hé)满(mǎn)足(zú)感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也(yě)就是游戏(xì)的主角“电(diàn)头(tóu)”,一(yī)个头(tóu)部(bù)为电源装置的小机器人(rén)。

角色(sè)的头部和(hé)身体可以分离(lí),做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去后,玩(wán)家依然可以操(cāo)作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持(chí)让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发(fā),但(dàn)却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹(tàn),直到游戏(xì)通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看着很有8位(wèi)机的味道(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的(de)味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容(róng)极(jí)度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时(shí)也(yě)是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对(duì)买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏的(de)开发商,正是任天堂(táng)的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像(xiàng)素(sù)画风确实是(shì)有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初(chū)是(shì)一款买断制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配(pèi)了(le)横屏,还加入(rù)了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的(de)机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手游(yóu),但其内(nèi)容的精致(zhì)和丰富(fù)程度,要远超(chāo)大多(duō)数(shù)同(tóng)类型游戏。除了简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像素的(de)画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有极为动(dòng)听(tīng)的(de)洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没(méi)听说过(guò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年(nián)那群十(shí)几(jǐ)二十岁的(de)少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度(dù)重见天日时(shí),尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游(yóu)戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更(gèng)新,包括了(le)300多(duō)项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存(cún)模式(shì),进一步拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结(jié)》的(de)质量依(yī)旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计(jì)上完美(měi)诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游戏设计(jì)思路(lù)。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多非(fēi)常(cháng)诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些收集要(yào)素同时也伴(bàn)随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列(liè)加料外还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的(de)玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外语的(de)需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基(jī)础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块(kuài)从(cóng)上往下(xià)落(luò),非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的(de)塔将会(huì)受(shòu)到重力(lì)的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会不(bù)会(huì)导致(zhì)倾斜(xié)甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而(ér)除(chú)了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其他玩(wán)法(fǎ),例(lì)如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时(shí)不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好(hǎo)每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色(sè)!

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