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敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次

敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细(xì)的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也(yě)都是(shì)一切(qiè)的基础(chǔ)——投(tóu)入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高(gāo)等级(jí)的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和(hé)升级各种设(shè)施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级(jí)的工(gōng)作人口(kǒu)又会带(dài)来(lái)新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设(shè)之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物资(需(xū)要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就可以把已经(jīng)达(dá)到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级(jí)到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生新的(de)工人(rén),并且获得更高(gā敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次o)的(de)单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是(shì)上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类(lèi)需(xū)要(yào)工人(rén)等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域(yù)的(de)规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随(suí)着城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个(gè)均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的(de)状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也(yě)要配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于(yú)人(rén)”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房中看到满意(yì)度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期(qī)以来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是开发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜好(hǎo)来选(xuǎn)择(zé)是否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(shì)(插(chā)花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学(xué)性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那么(me)最(zuì)新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居(jū)民(mín)的工种阶(jiē)段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的(de)变(biàn)化,比如劳工的(de)食物(wù)需求包(bāo)含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存(cún)在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新规划的(de)大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除(chú)了人(rén)口(kǒu)升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相(xiāng)当大(dà)的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的(de)制品(pǐn),都有着相当高的(de)售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价(jià)格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话(huà),特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目前的(de)版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就(jiù)是艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的人(rén)口(kǒu)有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需(xū)要的种植(zhí)和加工(gōng)工序也需(xū)要大量的(de)工农(nóng)。这样(yàng)带来(lái)的问题就是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一个(gè)和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本(běn)作的自动化和模块化(huà)程(chéng)度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了(le)4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自(zì)的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的实时策(cè)略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游戏可(kě)能(néng)只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面(miàn)确(què)实好看,这一(yī)点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格的(de)游戏(xì)插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能(néng)相对(duì)于《城(chéng)市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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