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戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班

戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高(gāo),而且暗影雾实战也(yě)不(bù)会跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不如(rú)魔眼头(tóu)搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很(hěn)多(duō)限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄(miáo),组队分层(céng)预瞄高(gāo)于(yú)恐怖消弭,恐(kǒng)骇(hài)之(zhī)像不推荐带,怎么打都是(shì)伤害更低的(de);蝠群代言人Vs双重折磨:两个护肩相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏向(xiàng)打(dǎ)单体带双重折磨伤(shāng)害会更(gèng)高。

《暗黑破坏(huài)神不(bù)朽(xiǔ)》狂骑(qí)士(shì)新(xīn)精华伤害介绍

一(yī)、暗影雾锋(fēng)刃

这套精华是暗影雾的头部(bù)增伤裤子增加攻(gōng)速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐怖(bù)消弭(mǐ)衣(yī)服,普(pǔ)攻锋刃+副(fù)手锋(fēng)刃加攻速以及4层引爆(bào)。这样没有引渡吞噬和(hé)无畏(wèi)挑(tiāo)击会空缺出(chū)一个主手精华,如果你(nǐ)愿意可以带横扫千军并且带(dài)上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为(wèi)带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放(fàng)弃潜(qián)行怒行带横(héng)扫(sǎo)千军或无(wú)畏挑(tiāo)击(jī)动作(zuò)爆发都不(bù)如(rú)普攻来(lái)的(de)伤(shāng)害(hài)高,所以备用(yòng)主手是空缺(quē)精华(huá)的,实战最少要带一个位移。

我们可(kě)以看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远(yuǎn)远超出了新精华(huá)之(zhī)前的测(cè)试(shì),确实攻速副手加上(shàng)最新的锋刃增伤主手伤害(hài)太恐(kǒng)怖了,加(jiā)上暗(àn)影雾的增伤(shāng)以及普攻攻速发(fā)挥(huī)到极(jí)致。

二、 衣(yī)服(fú):恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄

看到(dào)水友在(zài)下(xià)面评论说(shuō)测试恐怖(bù)消(xiāo)弭和分层预瞄哪个(gè)伤害(hài)高,整体比下来不(bù)相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不是很稳定,个人是觉得分层预(yù)瞄综(zōng)合更(gèng)强,单体恐怖消弭略高前者一点(diǎn),因为单人测试不相上下,那么组队肯定(dìng)是后者输出更高的。

三(sān)、衣(yī)服:恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像(新精华衣服)

把衣服(fú)换成(chéng)了(le)新的(de)精华(huá)恐骇之像,这个精(jīng)华(huá)本身在(zài)之前(qián)的测试(shì)(如影随形精(jīng)华对比(bǐ))就是比较低伤(shāng)害的(de),实测(cè)出的数据(jù)也(yě)可(kě)以看(kàn)出是比(bǐ)恐怖消弭(mǐ)和(hé)分层预瞄伤(shāng)害都低,只有一(yī)次是勉强上(shàng)120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副(fù)手的双攻速加成(chéng),想着还是测试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头(tóu)和暗影雾的对比(bǐ)也(yě)形(xíng)成了谜题,我们把暗影(yǐng)雾换魔眼头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带(dài)剧毒,每(měi)次蝙(biān)蝠普攻都(dōu)带剧(jù)痛(tòng)了。其他保持不(bù)变我们来看看伤害(hài):

这套(tào)的伤害竟然能平均稳(wěn)定在130W左右的(de)秒伤,比起暗影雾的BUff还(hái)要恐(kǒng)怖,那么在(zài)实(shí)战中肯定是(shì)带(dài)引(yǐn)渡(dù)吞噬比暗影(yǐng)雾(wù)要好用(yòng),而且(qiě)引渡吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五(wǔ)、蝠群(qún)代言人Vs新精华双重折(zhé)磨(蝙(biān)蝠普攻(gōng))

蝠群代言人很明显伤害下降(jiàng)了(le)不少(shǎo),平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为副手(shǒu)加普攻(gōng)的(de)攻速,所以(yǐ)护(hù)肩的收益(yì)肯定(dìng)要高于蝠群代言(yán)人的(de),如果没有(yǒu)攻速(sù)收益(yì)这(zhè)两个护肩估(gū)计伤害(hài)差不多。

综上所(suǒ)述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可(kě)以带,但是(shì)不如魔眼头搭配(pèi)的伤(shāng)害(hài)高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很(hěn)多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这(zhè)里得(dé)出结(jié)论是打(dǎ)单体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐(kǒng)骇(hài)之像不推(tuī)荐带,怎么打都是伤害更低的(de)。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨

两个(gè)护(hù)肩相比现(xiàn)在版本(běn)打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单体带双重折磨伤害会更高

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