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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介(jiè)绍及玩法解析游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的(de)各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策(cè)略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过(guò)如果让我用一个词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是(shì)一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同点在(zài)于(yú),这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来(lái)自(zì)于人口(kǒu)——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的(de)划分则是以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人(rén))作为工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更高的经(jīng)济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的(de)工作(zuò)人(rén)口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场来(lái)供应(yīng))时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比(bǐ)如农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域(yù),但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家(jiā)的总(zǒng)人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人(rén)口(kǒu)增(zēng)长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段(duàn),然后可以产生新的(de)工(gōng)人,并且(qiě)获(huò)得(dé)更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和(hé)养殖类工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工(gōng)操作(zuò)类需要工人等等(děng),所以需要完成的是一(yī)个整体的人(rén)口和(hé)居住区域的(de)规划。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处(chù)于四面(miàn)八方都有(yǒu)道(dào)路的状态(tài),来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供应链下的(de)交(jiāo)通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后(hòu),也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局(jú)和医院来防范火灾和(hé)传染病的风(fēng)险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来(lái)保持(chí)城(chéng)市的(de)清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出(chū)强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态度的(de)重要展现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可以(yǐ)根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择是否在(zài)自定义模(mó)式中启(qǐ)用(yòng)这些内(nèi)容。

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装饰(shì)包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了(le)一段(duàn)带有教学性质(zhì)的(de)剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本(běn)中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的(de)新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具(jù)有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的(de)具(jù)体(tǐ)需求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(de)(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是(shì)相当(dāng)大(dà)的(de),因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当(dāng)高的(de)售价(jià),中(zhōng)后期(qī)商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是(shì)新兴世(shì)界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可以额(é)外(wài)获(huò)得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规(guī)模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑(hēi)市货物(wù)可以(yǐ)伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话(huà),特色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务(wù)也(yě)是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较游(yóu)戏本(běn)体的(de)话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术(shù)家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的(de)人口有点太多了,后(hòu)期(qī)动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要(yào)大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新(xīn)玩家入手(shǒu)的(de)很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类(lèi)的(de)游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实(shí)时(shí)策(cè)略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系(xì)列那些比较老(lǎo)的(de)经(jīng)典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的(de)其实(shí)是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和(hé)下面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的(de)乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下(xià)年4季(jì)票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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