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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为(wèi)【圣剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的(de)机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制。历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么p>

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的(de)机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去(qù)抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时(shí)候(hòu)发(fā)现自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之(zhī)一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人(rén)。就(jiù)只能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同时(shí)之(zhī)一(yī)阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自(zì)己目(mù)前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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