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美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的(de)谜题部分比之一部更(gèng)难(nán),依然创意(yì)十足,可调查(chá)的东西(xī)不(bù)多,也没有(yǒu)太多乱七八糟的选(xuǎn)项扰乱注意力,大部分都可以自己解决(jué)。

逃脱游戏 《失(shī)物终点站(zhàn)2》,这(zhè)里(lǐ)是失物(wù)终点(diǎn)站(zhàn),遗失物们(men)最(zuì)终到达(dá)的地(dì)点。

本作品是一款以“遗失(shī)物”为(wèi)主题的逃(táo)脱游戏,为《失物(wù)终点站》的续(xù)作,但无需了解(jiě)前作便可游戏。

玩(wán)家将成为列车员(yuán),将忘(wàng)记(jì)自(zì)己身份(fèn)的(de)遗失物(wù)们送(sòng)回(huí)失主(zhǔ)身边。

本作品为关卡型,解开每(měi)个(gè)关卡的谜(mí)题,可(kě)获得种(zhǒng)种道具。

每个关卡(kǎ)都有提示和答案,即使是初学(xué)者也能游玩并通(tōng)关。

一、可(kě)玩性(xìng)

《失物终点站2》是一个小关卡的解(jiě)谜(mí)游戏,过程相(xiāng)对较短。可(kě)能很多玩家会更(gèng)喜(xǐ)欢解决过程长、多场(chǎng)景关联强的谜题, 但是小关卡也(yě)有(yǒu)它(tā)的好处,方便简单,而且不(bù)烧脑,不会玩(wán)着玩着就不知道要去(qù)哪。这(zhè)个游戏是非常(cháng)典型的日式温(wēn)情,恐怖(bù)悬疑谜题(tí)太多了,这(zhè)些(xiē)正面的解谜(mí)游戏也是很鼓舞人心的。在习惯于寻求感(gǎn)官 *** 的现代,胆小(xiǎo)解谜者的(de)游戏空(kōng)间(jiān)其实被大大压缩(suō)了,而(ér)这款游戏既能给(gěi)这些爱好者一个喘(chuǎn)息的(de)机会,又能给普通玩(wán)家疲惫的生活增加一些静下心来感(gǎn)受细腻情感的时间(jiān)。

二(èr)、剧情分析

《失物终点站2》是一款日(rì)系(xì)风格很强的游(yóu)戏,游戏(xì)中充满了日(rì)常的东西,可(kě)能每(měi)个玩家在某(mǒu)种程度上都遇到(dào)过,尤其是手(shǒu)机在口袋里却找不(bù)到,游戏中(zhōng)就是这(zhè)么真(zhēn)实(shí)把这些展现出来了。最有感触的大概就是到最后,就算是(shì)一个遗失(shī)品,也在那一代人(rén)的(de)记忆中留(liú)下了小(xiǎo)小(xiǎo)的痕迹,时间匆(cōng)匆,记忆褪色,但人是(shì)那些年存在过的(de)证(zhèng)明,思想不会褪色。这是一(yī)种(zhǒng)有(yǒu)趣的叙述方式,在寻找被(bèi)遗忘的名(míng)字和前往站点的过程中,看到了(le)一个又一个温暖感人(rén)的故事。不管珍(zhēn)贵与否,那些(xiē)陪伴我们很(hěn)久的宠物和物品,承载着(zhe)我们(men)最珍贵的回(huí)忆,我们要好好珍惜(xī)。

三、谜(mí)题设计

《失物终点站2》的谜题部分比(bǐ)之一(yī)部更难(nán),依然创意十足,可调查的(de)东(dōng)西不多,也(yě)没有太多乱(luàn)七八(bā)糟的选项扰(rǎo)乱注意(yì)力,大(dà)部分都可以自己(jǐ)解决,很多解谜游(yóu)戏都(dōu)把握不了那个(gè)度,这个游(yóu)戏很好的控制了玩家体验(yàn)和游戏难度的平衡。只(zhǐ)是操(cāo)作(zuò)不太顺(shùn)利,场景数量少(shǎo),导致有(yǒu)些谜题(tí)解了一半(bàn)还(hái)需要回顾线索,当你回来解决(jué)谜题(tí)的时候,需要点很多下才能回到谜题上(shàng),这个很麻烦,就是(shì)那个地铁线路图,希望新作能在这方(fāng)面有所优化。

四、总结

《失物终点站2》的画风(fēng)看起来很舒服(fú),谜(mí)题也是满有脑洞的,会考(kǎo)记忆力。音乐透露着淡淡的忧伤,很适合(hé)心(xīn)情和剧(jù)情,这个(gè)背景音乐(lè)百听(tīng)不厌,真的很棒!在《失物终(zhōng)点(diǎn)站2》游戏中玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)深刻(kè)理解,珍(zhēn)惜现在,不要太纠结(jié)于过去,既(jì)然有过去,过去总会在自己身上留(liú)下(xià)痕迹。最(zuì)后一个(gè)彩蛋关通过了,它真(zhēn)的会让人意(yì)识到(dào),随(suí)着(zhe)时(shí)间(jiān)的推移(yí),事物发(fā)生变化是必然的,从(cóng)侧面突出了(le)主题,不(bù)同的(de)人玩(wán)的心情和理解都不一(yī)样,这个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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