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唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥

唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门(mén)是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机(jī)制(唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的(de)机(jī)制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍(wǔ)造(zào)成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥师,这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该(gāi)了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家(jiā)都会(huì)去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的(de)打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

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同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的(de)提升加成。最终的(de)奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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