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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《艾尔(ěr)登法环(huán)》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一(yī)览游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

失(shī)乡骑士(shì)英格威尔、失乡骑士奥(ào)雷格、古龙(lóng)骑士(shì)克(kè)里斯托(tuō)弗(fú)、红(hóng)狮子骑士奥(ào)加、仿(fǎng)身泪滴(dī)、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇人。

失(shī)乡(xiāng)骑(qí)士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑(qí)士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑(qí)士(shì)芬蕾(lěi)、蛇人(rén)、无头(tóu)骑士露提(tí)尔、黑刀狄希、黑焰习武修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生(shēng)者、尖牙小恶魔(mó)、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵(bīng)、法姆·亚兹(zī)拉的兽人、战(zhàn)场魔法师、调(diào)香师托莉夏(xià)、灵(líng)庙士(shì)兵(bīng)、涅斐丽(lì)•露的傀儡、深眠之(zhī)箭的傀儡、石粉者的傀儡、指头女巫的傀儡、壶(hú)男的傀儡、特攻(gōng)先锋(fēng)群、人偶士(shì)兵、鸟身(shēn)人偶士兵、恶(è)兵、白(bái)金(jīn)之子、腐败(bài)眷属、堕落(luò)调香(xiāng)师卡(kǎ)尔曼、火炎习武修士(shì)、罗德尔士兵、猎(liè)犬骑士弗罗(luó)、恶兆猎人罗洛、圣(shèng)树(shù)士兵、带(dài)翼混种(zhǒng)、结晶人、辉石魔法(fǎ)师、双贤魔法(fǎ)师、泥人、黑夜女巫与剑士的(de)傀儡、操弓士(shì)兵、小(xiǎo)米(mǐ)兰达、腐败野(yě)狗、离群野(yě)狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯(kǎi)丹佣兵、战鹰、亚(yà)人(rén)集(jí)团、灵魂水母、祖灵之民(mín)、神(shén)谕(yù)众使(shǐ)者、葛(gé)瑞克士(shì)兵、随(suí)从(cóng)、雷(léi)亚卢卡利(lì)亚士兵、徘徊权贵、流浪民族、白金之子勒(lēi)缇娜、权贵魔法师(shī)、风暴鹰(yīng)汀涅(niè)。

《艾尔登法环》全骨(gǔ)灰数据一(yī)览

骨(gǔ)灰(huī)是推图(tú)的好伙伴,能给予玩家(jiā)相当的(de)帮助,基本上大多数(shù)骨灰是吸(xī)引敌(dí)人火力,少部分具备一定输出(chū)能力,也有某些(xiē)超模的骨灰(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然超模的很(hěn)厉害,通关很轻松,但是玩游戏的话还是尽(jǐn)可(kě)能体验游戏(xì)比较(jiào)重要(yào),所以在这里写一点(diǎn)关于全(quán)骨灰的讨论(列(liè)一些数据(jù))。

骨灰(huī)们造成和承受(shòu)的伤害(hài)都会(huì)减(jiǎn)少(攻击基本可以对(duì)应一周目怪物更高加成(chéng)值(zhí)的25%-35%,承受(shòu)伤害则(zé)减少50%,免(miǎn)疫除(chú)骤死(sǐ)外的异常状态【褪色者模(mó)板的单位会吃(chī)】,不过无论是施加还是受到的特殊伤害都并不(bù)会(huì)因此(cǐ)降(jiàng)低)

对骨灰们来说,他(tā)们(men)所有(yǒu)招式的失衡值都固(gù)定为1(因此(cǐ)骨灰是(shì)几乎打不出(chū)失衡(héng)的)

骨灰里有一些是红(hóng)眼的,他们不会跟(gēn)随玩家,召唤后会尝试攻击附近的敌人,立即发(fā)动攻击且死战(zhàn)不(bù)退

一部(bù)分骨灰的(de)描述里有在(zài)远方出(chū)现的(de)字样(yàng),不(bù)过(guò)在每(měi)个召唤点(diǎn)都是固定位(wèi)置的(找到他们(men))

对(duì)敌人使用咒(zhòu)血壶可以提高骨灰(huī)的攻击(jī)欲望(但(dàn)是对红眼骨(gǔ)灰无效)

使用(yòng)蒙(méng)格(gé)的(de)大卢恩会对骨(gǔ)灰有增(zēng)益

蒙格的大卢恩(ēn):使得周(zhōu)围(wéi)有目标(biāo)陷(xiàn)入(rù)出血(xuè)状态时召(zhào)唤灵造成的伤害(hài)提高30%,召唤灵击杀同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗敌人恢复(fù)60+5%更大(dà)生(shēng)命(mìng)值的血量

各种范(fàn)围buff对骨灰都有效,但是(shì)恢(huī)复祷告对他(tā)们的回复力基本上会(huì)进一步降低

下(xià)面是骨灰数据的介绍:

【失乡(xiāng)骑士英格威(wēi)尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精(jīng)英与低常韧性(xìng)boss压制力更强(qiáng)(精英(yīng)敌(dí)人(rén),例如斗士、尊腐(fǔ)骑士之类的会被(bèi)压得起不(bù)了身),蒙流(liú)地下墓(mù)地击 *** oss获(huò)得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击(jī),耐魔力、火、圣(shèng)),失衡值65,对小型(xíng)敌(dí)人压(y同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗ā)制(zhì)力更(gèng)强,拉仇(chóu)恨(hèn)能力相对英格威尔更(gèng)高,边(biān)境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克(kè)里(lǐ)斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8876,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电,耐(nài)魔力(lì)、火焰与圣),失衡(héng)值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力(lì)同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗70,架盾(dùn)物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害,吸引(yǐn)仇恨能力(lì)也不错(cuò),尊(zūn)贵者英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红(hóng)狮子骑士奥加(jiā)】

106耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值7317,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火(huǒ),耐魔力与圣),红眼骨灰,会(huì)使用战吼(也会回应玩家的战吼),远程压制能(néng)力很强(qiáng),但是近战能(néng)力乏善可(kě)陈,失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓(mù)地击败boss获得

【仿身泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自身3.67倍,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率同(tóng)玩家,特点(diǎn)是继承伤害(hài)较高,诺克(kè)隆恩(ēn)雾门后宝(bǎo)箱拾取

【尊(zūn)腐(fǔ)骑士芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力(lì)弱火(huǒ)),失衡值(zhí)65,战斗属性很(hěn)差的骨灰,但是(shì)会给(gěi)周(zhōu)围友军(jūn)上大(dà)幅度火抗的buff,也会给敌人上腐(fǔ)败,圣树(shù)祈祷(dǎo)室直走跳过一个台子到室内(nèi)开启宝(bǎo)箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡(héng)值65,火免的骨(gǔ)灰…蛇人教堂处(chù)获得(大蛇传送门前)

【无头骑士露(lù)提尔】

104耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值5110,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击(jī),耐魔力(lì)与火(huǒ)),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物(wù)理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨灰稍(shāo)高,会不断瞬(shùn)移闪避(导(dǎo)致(zhì)无法拉仇恨),灵庙原(yuán)野地下(xià)墓地击败boss获得

【黑(hēi)刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失(shī)衡值(zhí)80,使(shǐ)用死亡(wáng)卢恩百分(fēn)比伤(shāng)害敌人,输(shū)出非常高,自(zì)己喜欢(huān)拉扯,很难有效吸引仇恨,如(rú)果使用者不太熟练拉扯(chě)会吃苦,击杀月光(guāng)祭(jì)坛(tán)刀之首获得(dé)

【黑焰习(xí)武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7940,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与圣),失(shī)衡值65,频繁(fán)使(shǐ)用(yòng)黑焰招式百分比(bǐ)灼烧敌人生命值,站(zhàn)桩(zhuāng)输出的(de)情(qíng)况下常(cháng)态(tài)高周目全骨灰更(gèng)高(gāo)(黑(hēi)刀有时候会发呆(dāi),这个问题有点严重,但是黑焰(yàn)习武修士自(zì)己受(shòu)伤(shāng)率(lǜ)也更(gèng)高(gāo)),击杀(shā)通往圣树密道离群(qún)仿身(shēn)泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值2674,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值30,盾牌格挡率很高(gāo),基础(chǔ)精力160/盾牌抵抗力(lì)90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大(dà)范围伤害,尤其是属(shǔ)性伤害,诺(nuò)克隆恩拾取

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