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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配,所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个(gè)机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边(biān)之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的(de)玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人(rén)。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

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打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害抢(qiǎng)不(bù)过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一(yī)个斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说阶段抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的(de)魂(hún)师(shī),那么(me)我就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择(zé)斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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