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充电宝100wh等于多少毫安 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输(shū)出牌(pái) 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运(yùn)转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽(lì)就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

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独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高(gāo)的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(le)(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而(ér)不是(shì)感觉输出不(bù)够(gòu)一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人(rén)的(de)卡组还(hái)是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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