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二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代

二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输(shū)出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿(ná)什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

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千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被(bèi)怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本(běn)不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学的(de)技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了(le)这张卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不(bù)过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化(huà)剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能删(shān)多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎(suì)心,打到(dào)进(jìn)阶20

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