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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉(ròu)鸽有很好的选择策略。英雄战场(chǎng)升级是类似自走棋的(de)二合一模式,也有(yǒu)特殊效果增(zēng)强。但是(shì)最(zuì)终(zhōng)决定的还是战力值,有些偏向数(shù)值。

由于怪物的入侵,城镇(zhèn)处于危(wēi)险之(zhī)中(zhōng)!作为更高指挥官,你将亲自奔赴战(zhàn)场,招募不(bù)同流派的(de)魔(mó)女,形成(chéng)最强羁绊(bàn),激(jī)发她们的潜(qián)能,蜕(tuì)变传说魔女!

《勇闯女(nǚ)巫塔》是经典的(de)竖屏塔防(fáng),和五杀魔导(dǎo)团一(yī)样、最强堡(bǎo)垒(lěi)这些一样。关卡中有不(bù)同的点数放置(zhì)英雄炮台,是主英(yīng)雄角色和(hé)其他英雄共同完成的防(fáng)守(shǒu),也(yě)有(yǒu)类似(shì)吸血鬼的战(zhàn)场经验值系统。

肉鸽有很好的选择策略。英(yīng)雄战场升级是类似(shì)自(zì)走(zǒu)棋的(de)二合(hé)一模式(shì),也有特(tè)殊效(xiào)果增强。但是最终决定(dìng)的还(hái)是(shì)战力值,有些偏向数值。

一、耐玩(wán)性

《勇(yǒng)闯女巫(wū)塔》作为一个有版号的游戏,虽然看起来(lái)养成内容比较浅,其实不然。英雄角色和炮台英(yīng)雄都是有等级的,高的品级有压制是很常见的。主角(jiǎo)有(yǒu)等级、装备、封印、连接等几条线,分阶段开启。炮台英雄是单线养成的,另外,药剂(jì)店(diàn)可(kě)以升级(jí)全属性,很耗费资源,像小游戏的(de)养成方式。可以预见的是会战力(lì),造成卡关(guān)。

商业化设计(jì)是(shì)主流的(de)混合变现。广告位和付费位几(jǐ)乎持平,而且(qiě)很(hěn)多,有点逼氪的嫌疑(yí),不太(tài)友(yǒu)好。付费的(de)深度不像养成那么浅。

二、画面音乐

2D像素风还不错,和2D人物立绘(huì)融合的很好。主(zhǔ)界面设计有(yǒu)些常规,功能逻辑(jí)清晰(xī),容易理解。战场效果(guǒ)丰富,具有一定(dìng)的视觉冲击力和观赏性,表(biǎo)现力难能可(kě)贵。

三(sān)、建(jiàn)议

1.《勇闯女(nǚ)巫塔》没有好(hǎo)的故事,上(shàng)来就急功近利(lì)。对于暴躁玩家来说确实可(kě)以,但是没有(yǒu)内(nèi)涵和(hé)深度(dù)。

2.有很多氪金点(diǎn)。如(rú)果广告(gào)也是收费点的(de)话,免(miǎn)费(fèi)玩家(jiā)可以获得的资源非常(cháng)有限,不是(shì)很友好。建议(yì)增(zēng)加一些免费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩(wán)家之间的互动很(hěn)少。目(mù)前(qián)只有排行榜(bǎng)。

普通关卡很简单,不会(huì)有卡关的情(qíng)况,精(jīng)英(yīng)等(děng)级奖励丰厚,奖励多(duō),需要一定的阵容(róng)搭(dā)配和数值。丰(fēng)富(fù)的活动奖(jiǎng)励(排名奖励(lì))意味着对平(píng)民(mín)玩家不太友好,没有参与感。建议给排名靠后的一些低保比较好。

总体来(lái)说(shuō)《勇(yǒng)闯(chuǎng)女巫(wū)塔》这款游戏还是不错的,像素风(fēng)品质让人很有好感,想(xiǎng)试(shì)试这个游戏玩法可以(yǐ)尝(cháng)试(shì),期待后续(xù)内容。

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