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乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

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投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需(xū)要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人(rén)认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是(shì)猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化(huà)剂可(kě)能一(yī)整局(jú)都来不(bù)了,而且(qiě)催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就是(shì)不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来(lái),多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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