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氯化钾相对原子质量是多少, 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被动技能(néng)护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷音(yīn)主动(dòng)技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩家(jiā)残(cán)血时更多的使(shǐ)用(yòng)技能的选择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要(yào)比(bǐ)普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低(dī)于(yú)泼天的伤害(hài),因为他的(de)使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天要高(gāo),还(hái)是需要一定的气(qì)血(xuè)基础(chǔ),使(shǐ)用后还要休息一(yī)回合)

被动技能(néng):退(tuì)避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个(gè)技能与(yǔ)上(shàng)上(shàng)个版(bǎn)本(běn)的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似(shì),现在经脉上(shàng)取(qǔ)消了(le)这一(yī)条,加到了万象技(jì)能上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大(dà),就看:

1、平沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如(rú)果能高(gāo)出满(mǎn)月月(yuè)宫月影摇光的(de)伤害,才值得(dé)去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如(rú)果(guǒ)四象没有(yǒu)明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的(de)空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是(shì)6回合,相(xiāng)当(dāng)于用(yòng)2回合的(de)变身换一次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上要(yào)推(tuī)进的时候(hòu)使用。

我认为(wèi)这个技能可能(néng)还要(yào)比百兽怒(nù)要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配(pèi)合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更高一些(xiē),如(rú)果是走(zǒu)内(nèi)圈就选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗(hào)更大(dà)的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这(zhè)是(shì)一个全新的技能,不是(shì)月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个(gè)目标(biāo),这个(gè)如果是推进(jìn)回合,是比较(jiào)值得使用(yòng)的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给(gěi)满月增(zēng)加一(yī)个输出加(jiā)成

四、花果(guǒ)山(shān)

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多(duō)追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以作(zuò)为破(pò)血的(de)平替技能,如果触发(fā)暴(bào)击了,最(zuì)少不(bù)会(huì)低于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且更好(hǎo)自身能有较高的暴(bào)击特效,才有底气(qì)使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败(bài)目标召唤(huàn)分身,分身也(yě)是(shì)会立即出(chū)手的

技(jì)能选择:作为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易(yì)了。当(dāng)然,主动技(jì)能的上限还是比平常花果使用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家(jiā))可以(yǐ)选(xuǎn)择主动技能来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破(pò)碎(suì)要(yào)低(dī))

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们(men)都知道辅助封(fēng)系防御都比较(jiào)高,一(yī)般(bān)来说是不怎么怕破碎(suì)的。而(ér)辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技(jì)能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动(dòng)技能(néng):潜(qián)龙在渊(yuān)

这个技能不限制(zhì)战斗场合(hé),只要使用(yòng)愤怒不(bù)增(zēng)加法术伤害,而且是整(zhěng)场(chǎng)战斗的(de)加伤,不(bù)受回合限(xiàn)制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加(jiā)了2个加(jiā)伤的效果

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是开主动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除(chú)了(le)给急(jí)火(huǒ)套(tào)更广的作用面。如果这个技能(néng)也(yě)受经脉(mài)烽火影响的话(huà),他也能给队伍(wǔ)的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不(bù)过这个技(jì)能只是给目标少(shǎo)量(liàng)的法术(shù)伤(shāng)害(hài)结果,所(suǒ)以其实(shí)这个也是(shì)浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深(shēn)

这个(gè)就不用说,是先(xiān)祖流(liú)魔(mó)王的福音

不过当前版(bǎn)本魔(mó)王印记流不太实(shí)用(yòng),不知道增(zēng)加护盾后表现(xiàn)会怎样

不(bù)过也只增加两种(zhǒng)印(yìn)记(jì)的(de)血量

技(jì)能选择:主动技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长时间的法术(shù)六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值(zhí)要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音(yīn)可以(yǐ)选(xuǎn)择被动技能(néng),相(xiāng)对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时可以用这个技(jì)能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值(zhí)3个为临界(jiè)值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴(bào)击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能(néng)那(nà)条“大(dà)量气血”是(shì)我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要(yào)差(chà)得多,所以(yǐ)自己的生存(cún)也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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