橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格

音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿(ná)多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们(men)晕头(tóu)转向(xiàng)了(le),总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如(rú)何(hé)拿(ná)攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前期没(méi)有优(yōu)质输(shū)出卡或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防(fáng)御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大(dà)师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反(fǎn)应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人(rén)的(de)主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一(yī)味(wèi)的拿输出(chū)牌。每(měi)局都(dōu)按(àn)着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能(néng)打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错(cuò)的(de)话,欢迎点击下方(fāng)分(fēn)享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格

评论

5+2=