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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不(bù)压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特(tè)殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空(kōng)大(dà)招和技能(néng)能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和(hé)走机(jī)制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如(rú)果(guǒ)敌(dí)人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

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● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第(dì)二(èr)波可(kě)能(néng)会缺(quē)重弹(dàn),更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽(chì)热(rè)触(chù)发碎(suì)片提容错(cuò),但是也要节(jié)约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(shè)(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一动画不(bù)吃换弹模(mó)组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合(hé)一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

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清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆(bào)炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射(shè)击(jī)以及全部(bù)的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增(zēng)幅(fú)效果(guǒ)结(jié)束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出(chū)去(有(yǒu)星象各(gè)就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期(qī)间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责(zé)不压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿(lǜ)弹(dàn)药(yào)经济(jì)不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故(gù)发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢(huī)复(fù)速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要(yào)释放(fàng)的(de)终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收器(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的(de)同时(shí)还(hái)能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套(tào)

模组方面就不做推荐了(le),这两(liǎng)个(gè)金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基(jī)本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职可以互(hù)换(huàn),取决(jué)于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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