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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选择策略。英(yīng)雄(xióng)战场升级是(shì)类似自走棋的二合一(yī)模式,也(yě)有(yǒu)特殊效果增强。但是(shì)最终决定(dìng)的还是战力值,有些偏(piān)向(xiàng)数值。

由于怪物的入侵,城镇处(chù)于危险之(zhī)中!作(zuò)为更高指(zhǐ)挥官,你将(jiāng)亲自奔赴战场,招(zhāo)募不同流(liú)派(pài)的魔女,形成最强羁绊,激发她们的(de)潜能,蜕变传说魔女(nǚ)!

《勇闯(chuǎng)女巫(wū)塔(tǎ)》是经(jīng)典的竖屏塔防,和五杀魔导团一(yī)样、最强(qiáng)堡垒这些一样。关卡中(zhōng)有不同(tóng)的点数(shù)放(fàng)置英雄(xióng)炮台(tái),是主英雄(xióng)角色(sè)和其他英雄共(gòng)同完成(chéng)的防守,也有类似吸血鬼(guǐ)的战场经验值(zhí)系统(tǒng)。

肉鸽有很好的(de)选择策略。英雄战场升(shēng)级是类似自走棋(qí)的(de)二合一模式(shì),也(yě)有特殊效果(guǒ)增强。但是最终决(jué)定的还是战力值,有些偏向(xiàng)数值。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔》作为(wèi)一(yī)个有(yǒu)版号的游戏,虽然看起来(lái)养成内容比较浅,其实不然。英雄角色和炮台英雄都是有(yǒu)等级(jí)的,高(gāo)的品级有压制是很常见的。主角有等级、装备、封(fēng)印、连接等几条(tiáo)线(xiàn),分阶段(duàn)开(kāi)启(qǐ)。炮(pào)台英雄是单线养(yǎng)成的,另(lìng)外,药剂店可以升级全属性(xìng),很耗费(fèi)资(zī)源(yuán),像小游(yóu)戏的养成方式。可以预见的(de)是会战力,造成卡关。

商业化设(shè)计是(shì)主流(liú)的混合变现(xiàn)。广告位(wèi)和付费位(wèi)几乎持平,而且很多,有点逼氪的嫌疑(yí),不太(tài)友(yǒu)好(hǎo)。付费的深度不像(xiàng)养成那么浅。

二(èr)、画面音乐

2D像素风还不错,和2D人物立(lì)绘融(róng)合的很(hěn)好(hǎo)。主界面(miàn)设(shè)计有些常规,功能逻辑清晰,容易理解。战场效果丰富,具(jù)有一(yī)定的(de)视觉冲击力(lì)和观赏(shǎng)性,表现(xiàn)力(lì)难能(néng)可贵。

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三、建(jiàn)议

1.《勇(yǒng)闯女巫塔》没有好的(de)故事(shì),上(shàng)来就急功(gōng)近利(lì)。对(duì)于暴(bào)躁玩家来说确实(shí)可以(yǐ),但是没有内涵(hán)和(hé)深度。

2.有很(hěn)多(duō)氪金点(diǎn)。如果广告也是收(shōu)费点的话,免费玩家可(kě)以获得的资源(yuán)非常(cháng)有限(xiàn),不是很(hěn)友好。建议增加一些免(miǎn)费资源的 *** 。:

3.目(mù)前游戏偏单机,玩家(jiā)之(zhī)间的互(hù)动(dòng)很少。目前只有排行榜。

普通(tōng)关卡很简单,不会有卡关的情(qíng)况(kuàng),精(jīng)英等级奖励丰厚,奖励多(duō),需要一定的阵容(róng)搭配(pèi)和数值。丰富的活动奖(jiǎng)励(排名奖励(lì))意味着(zhe)对(duì)平民玩家不太友(yǒu)好,没有参与感。建议给排名(míng)靠后的(de)一(yī)些低保比(bǐ)较好。

总(zǒng)体(tǐ)来说《勇(yǒng)闯(chuǎng)女巫塔》这款(kuǎn)游戏还(hái)是不(bù)错的,像素(sù)风品(pǐn)质(zhì)让人很有(yǒu)好感,想试试这个游(yóu)戏玩(wán)法可以尝试,期(qī)待后续内容。

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